INTERNET DE LAS COSAS
Definición: Interconexion digital de objetos cotidianos con Internet.
Servicios: En el mundo moderno, los objetos corrientes pueden volverse inteligentes.
Pueden hablar entre si y con el resto del Internet.
Ventajas y desventajas
Ventajas: Facilita el aprender haciendo, construyendo cosas y resolviendo problemas; Estimula el uso y desarrollo de destrezas de colaboración, comunicación e interacción; estimula el desarrollo de destrezas sociales y cognoscitivas.
Desventajas: La estabilidad de las conexiones; las metodologías de trabajo son aun inmaduras; la carencia de evaluación de experiencias educativas con el uso de Internet como medio.
Tendencias
A nivel mundial, la tasa de crecimiento de datos se esta dando a niveles exponenciales: según el reporte global de Tecnologías de la Información (GITR 2014), el 90% de la información mundial en la historia de la humanidad se genero en los dos últimos años; cada día, son creados 2.5 trillones de datos.
Este crecimiento de datos esta ocurriendo al margen de que solo el 1% de los objetos haga parte del Internet de las cosas (es decir, que sea un objeto conectado a Internet).
Antecedentes: En el año de 1999, durante una presentación en Procter y Gamble.
Durante las siguientes dos décadas el numero de transistores que contiene un chip se duplicara cada dos años.
Aplicaciones
Usos comerciales: Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista inmediatamente, zapatillas que te dicen los KM que recorriste cada semana.
Usos sociales: Encender un electrodoméstico antes de llegar a casa, lamparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación, un tenedor que nos da datos de velocidad a la que comemos para mejorar nuestros hábitos alimenticios.
Uso personal
Gafas de realidad aumentada; pulsera de salud personal; la ropa como sensor; smartwatch; smartphone.
Uso a nivel mundial
Servicios por satélite; radiodifusión; aviación; servicios marítimos; protección publica y operaciones de socorro; seguridad vial.