GAMIFICACIÓN

herramientas de evaluación

Rubricas Gamificadoras

Criterios

Características

Insignias

Criterios

Características

Quizz

Kahoot

Mentimetter

Google Form

Dinámicas de juego para incrementar la motivación y el rendimiento de los accidentes en el aula de clase. Stott y Neustaedter(2013).

Elementos del Juego

Reglas, condiciones, premios

tiempo

Múltiples o única Oportunidades

reto desafios

Formar Equipos

Gamificar el aula

Elemento Motivador Introductorio

Videos Motivadores

Realidad Aumentada

El Profesor

Evaluación de la Gamificación

Retroalimentación frecuente del juego

Referencias^

Aprendizaje
y
TIC

La inclusión de las TIC en el proceso de Aprendizaje ha permitido que la Creación de Conocimiento se desarrolle a gran velocidad porque facilitan el intercambio de información científica, permiten el acceso a contenidos lingüísticos y culturales diversos y finalmente la colaboración y comunicación entre todos los individuos involucrados.

Subtópico

TIC

Tecnología de Información y Comunicaciones

Son los recursos y herramientas que se utilizan para el proceso, administración y distribución de la información a través de elementos tecnológicos, como: ordenadores, teléfonos, televisores, etc

Vigotsky: Las TICs son mediadoras para la realización de infinidades de acciones.