GAMIFICACIÓN
herramientas de evaluación
Rubricas Gamificadoras
Criterios
Características
Insignias
Criterios
Características
Quizz
Kahoot
Mentimetter
Google Form
Dinámicas de juego para incrementar la motivación y el rendimiento de los accidentes en el aula de clase. Stott y Neustaedter(2013).
Elementos del Juego
Reglas, condiciones, premios
tiempo
Múltiples o única Oportunidades
reto desafios
Formar Equipos
Gamificar el aula
Elemento Motivador Introductorio
Videos Motivadores
Realidad Aumentada
El Profesor
Evaluación de la Gamificación
Retroalimentación frecuente del juego
Referencias^
Aprendizaje
y
TIC
La inclusión de las TIC en el proceso de Aprendizaje ha permitido que la Creación de Conocimiento se desarrolle a gran velocidad porque facilitan el intercambio de información científica, permiten el acceso a contenidos lingüísticos y culturales diversos y finalmente la colaboración y comunicación entre todos los individuos involucrados.
Subtópico
TIC
Tecnología de Información y Comunicaciones
Son los recursos y herramientas que se utilizan para el proceso, administración y distribución de la información a través de elementos tecnológicos, como: ordenadores, teléfonos, televisores, etc
Vigotsky: Las TICs son mediadoras para la realización de infinidades de acciones.