PROPÓSITO DE FORMACIÓN:
Reforzar en los alumnos de 4° de primaria de la I.E. La Peña, las
características del cuento, medi_
ante el uso de una herramienta virtual y gamificación.

Desarrollo de
competencias

Competencias
castellano

Interpretativa

Argumentativa

Propositiva

Competencias
digitales

Informacional

Informática

Cognitiva

Ciudadanía digital

Agentes de
aprendizaje

-Docente
-Estudiantes
de 4°

Referentes
teoricos

Contructivista, porque el alumno
construye su aprendizaje.

Conductista, porque el docente dirige
y diseña la actividad.

Cooperativo, porque se confronta
en el aula de clase.

Retroalimentación

Con base en los resultados
obtenidos en la actividad,
proporcionar una explicación
de la actividad.

Intercambiar ideas acerca
de la actividad.

Permitir realizar comentarios
constructivos sobre el manejo
de la plataforma virtual, utilizada
en la actividad.

Diseñar actividades en la plataforma
(sopas de letras, completar frases)
para profundizar el tema.

Ambiente

Entorno digital
(plataforma educaplay)

Es una plataforma on line,
en donde se crean
actividades educativas
multimedia. En este
ambiente virtual de
aprendizaje se diseñara
la actividad para
desarrollar el tema: De
las características del
cuento, en donde los
estudiantes se relacio-
naran con esta herramienta
tecnológica de una manera
divertida.

ACTIVIDAD

Creación en la plataforma
educaplay de un crucigrama.

Tema: Características
del cuento, segundo
periodo.

Área de castellano.
Referentes: estándares
básicos del lenguaje.

Metodología:
Lúdico/pedagógica,
mediadas por las TIC

Uso adecuado de la
plataforma.

Evaluación: Resultados
arrojados por la plataforma
de la actividad realizada
por cada estudiante.

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