進階質感表現金屬/玻璃(MAX版)(Ver.200801)

00-基礎概念

藝術面

真實性

風格化

技術面

燈光

模型

材質

01-場景佈局

1.模型需求

SurfaceModel

Subdiv

2.場景規格

接近真實尺寸

演算特性

好習慣

3.燈光佈局

主光

補充光

邊緣光

其他

02-金屬質感

1.特性

光澤

反差

反射

2.金屬材質

PhongShader

MetalShader

3.反射條件

背景

場景物體

光跡追蹤

4.表面特性

亮面

霧面

凹凸

03-玻璃質感

1.特性

光澤

反射

折射

2.透明度

光跡追蹤陰影

邊緣強化

反射效果

3.折射效果

光跡追蹤

IOR

Fresel效應

品質/效率

時間vs效果

04-MentalRay

高階算圖引擎

專用Shader

反鋸齒

Caustic

計算

作假