Pedagogía y Didáctica
Definición de Didáctica
En términos más tecnicistas la didáctica es la rama de la pedagogía que se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza, definiendo las pautas para conseguir que los conocimientos lleguen de una forma más eficaz a los educados.
Definición de Pedagogía
La pedagogía es la ciencia que estudia la educación como un fenómeno socio-cultural, la pedagogía tiene la función de orientar las acciones educativas en base a ciertas prácticas, técnicas, principios y métodos.
Clasificación de la pedagogía
Se clasifica en :
Pedagogía descriptiva
Se centra en investigar y describir la enseñanza que se practica en la realidad, más allá de los modelos ideales.
Pedagogía normativa:
Establece teorías y pautas para guiar cómo debe abordarse la enseñanza, los fines de la educación y las condiciones óptimas de aprendizaje.
Pedagogía musical:
Especialidad que se dedica a la enseñanza y el aprendizaje de la música.
Pedagogía rural y urbana:
Clasificación según el medio social en el que se aplica la pedagogía.
Pedagogía racial o nacional:
Pedagogía basada en la raza, cultura o política.
Pedagogía infantil:
Especialidad dedicada a la educación de los niños, enfocada en implementar planes educativos y metodologías adecuadas para esta etapa.
Clasificación de la Didáctica
Se clasifica en :
Programas tutoriales
Son programas que dirigen el aprendizaje de los alumnos mediante una teoría subyacente conductista de la enseñanza, guían los aprendizajes y comparan los resultados de los alumnos contra patrones.
Programas simuladores
Ejercitan los aprendizajes inductivo y deductivo de los alumnos mediante la toma de decisiones y adquisición de experiencia en situaciones imposibles de lograr desde la realidad, facilitando el aprendizaje por descubrimiento.
Herramientas de autor
también llamadas “lenguajes de autor” que permiten a los profesores construir programas del tipo tutoriales, especialmente a profesores que no disponen de grandes conocimientos de programación e informática.
Entornos de programación
tales como el Logo, permiten construir el conocimiento, paso a paso, facilitando al alumno la adquisición de nuevos conocimientos y el aprendizaje a partir de sus errores; y también conducen a los alumnos a la programación.