Organigrama DI

MODELO DE DICK Y CAREY.

Existe una relación fiable y predecible entre un estimulo y el estudiante.

1978

El diseñador debe identificar las competencias y habilidades a dominar por el estudiante para seleccionar el estimulo y la estrategia.

Este es el modelo que implementan en la institución que yo investigué SENA.

MODELO ADDIE

1975

La evaluación formativa puede conducir al diseñador de vuelta a cualquiera de las fases previas.

Pasos:
Análisis
Evaluación
Implementación
Desarrollo
Diseño

Este modelo es para personas que no sepan mucho de modelos de instrucción porque es flexible para volver a cualquier fase anterior.

MODELO GAGNÉ Y BRIGGS

1994

Proponen un modelo en el enfoque de sistemas que sigue 14 pasos.

Este modelo es bueno para Universidades por su complejidad y precisión.

Nivel del sistema: Análisis de necesidades, objetivos y prioridades.
Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos.
Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución.
Nivel del curso:
Análisis de los objetivos del curso.
Determinación de la estructura y secuencia del curso.
Nivel de la lección:
Definición de los objetivos de desempeño.
Preparación de planes (o módulos) de la lección.
Desarrollo o selección de materiales y medios.
Evaluación del desempeño del estudiante.
Nivel de sistema final:
Preparación del profesor.
Evaluación formativa.
Prueba de campo, revisión.
Instalación y difusión.
Evaluación sumatoria.
volver

MODELO DE ASSURE

Pasos:
Analizar estudiantes
Establecer objetivos
Selección de método, medios y materiales
Participación de estudiantes
Evaluación y revisión

1993

Este modelo tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características del estudiante, su estilos de aprendizaje fomenta la participación activa y comprometida.

Este en mi opinión es bueno para ser aplicado en institutos, escuelas o colegios.

• El diseño instruccional en propuestas de educación virtual

En la actualidad con el desarrollo e implementación de las Tics, el diseño instruccional no solo se aplica en los ambientes de aprendizaje tradicionales, además se ha convertido en un factor de gran importancia en los ambientes virtuales.

Existen dos formas: El tradicional cara a cara o en linea

• Estrategias para el desarrollo de contenidos

Son extremadamente importantes para llegar a cada aprendiz y cada instructor debe desarrollar sus propias estrategias dependiendo de su alumnado y las necesidades que estos puedan tener.