PARADIGMAS PSICOLÓGICOS EN LA E-A

CONDUCTISMO

comportamiento observable

conductas

adecuado

aprendizaje alcanzado

información, estímulo, respuesta y consecuencias

Proceso de Asociación

estímulo / respuesta

consolidar éxitos/ evitar errores

Docente

programa enseñanza

Alumno

pasivo

COGNITIVISMO

Procesos Mentales

percepción, memoria y resolución de problemas

nueva información y estructuras que la asimilan

Aprendizaje

asimilación y acomodación

Adaptación al Entorno

crecimiento, ajuste y reestructuración aprendizajes previos

Interacción

mundo social y físico

Andamiaje entre persona y entorno

corregir errores y cambiar acciones

Docente

guía

Alumno

procesador activo

CONSTRUCTIVISMO

Experiencias y representación interna de conocimientos

conocimiento

Vygostky

vertiente social

Autoaprendizaje

Metacognición

Automatización

Docente

guía

Alumno

construye conocimientos

INTERACCIONISMO SIMBÓLICO

comportamiento social

lo social ante lo individual

las conductas están sujetas a la importancia del significado de las cosas

depende de la interacción social con otros

interpretación de la realidad

carácter activo del sujeto

comportamiento

aprendizaje

procesos de crecimiento

integración de información en el esquema anterior

procesos de ajuste

fracaso

REESTRUCTURACIÓN

Piaget

psicología genética

inteligencia para resolver problemas

asimilación y acomodación

conocimientos previos

nueva información

EQUILIBRIO

TIC

diseño tecnopedagógico de programas y ejercicios bajo repetición

las tic ofrecen posibilidades de incorporación y enriquecimiento de los recursos técnicos.

cualquier usuario de la red puede convertirse en un instructor no profesional

primeras utilización del ordenador bajo la enseñada programada de Skinner. (EAO)

concepción simplista de programación hadware

uso del ordenador (EAO), sistemas de audio y vídeo

vídeos tutoriales

nueva visión de la E/A

aprendizaje flexible

blended learning

comunicación sincrónica y asincronica

aparece INTERNET (internet based training)

fi

superación tiempo/espacio

aprender desde cualquier lugar a cualquier hora

lenguaje LOGO

metodología web 2.0

redes sociales

mooc

años 70, principios años 80

años 80

finales años 80, principios años 90

finales años 90, actualidad