Геймифицированное обучение

Цель модели обучения

Главная ее цель – вовлечь, увлечь в процесс, помочь подать информацию правильно, облегчить восприятие.

Игровые элементы, которые могут облегчить обучение

Управление игроком

Повествование и персонажи

Возможности для совместного решения проблем

Возможности для овладения мастерством и повышения уровня

Социальная связь

Поэтапное обучение с возрастающими трудностями

Немедленная обратная связь

Механика прогресса (очки/значки/таблицы лидеров)

Преимущества геймифицированного обучения

Развитие навыков и компетенций

Креативность и проблемное мышление

Способствование развитию креативности и умения решать проблемы

Командная работа и сотрудничество

Развитие навыков работы в команде и сотрудничества

Управление временем и стрессоустойчивость

Помощь в развитии умения эффективно управлять временем и устойчивости к стрессу

Повышение усвоения материала

Активное участие в процессе обучения

Ученики активно вовлечены в процесс обучения

Визуальная и интерактивная обратная связь

Предоставление наглядной и интерактивной обратной связи

Применение различных образовательных методов

Использование разнообразных методов обучения для лучшего усвоения материала

Улучшение мотивации учеников

Игровой подход к обучению

Превращение обучения в увлекательную игру

Соревновательный элемент

Стимулирование учеников через соревнования и рейтинги

Награды и достижения

Повышение мотивации через получение наград и достижений

Регулярная обратная связь и оценка прогресса

Постоянное развитие и апдейты системы геймификации

Четкие цели и задачи

Использование разнообразных игровых механик

Адаптация к ученикам и контексту

Примеры использования геймифицированного обучения в школе на основе опыта Ю. Шевелевой

Использование поп-ит для обучения истории, где дети собирают даты и объясняют события.

Использование QR-кодов для проверки знаний учеников и создания игровых тестов.

"Историческая математика" - игра, совмещающая историю и математику, где нужно решить математический пример, чтобы ответить на исторический вопрос.

"Земля отцов" - игра с парными карточками исторических деятелей, где нужно найти одинаковые карточки и рассказать о них.

"Эллис" - игра, где нужно объяснить слово, не называя его, для отработки терминов обществознания.

Проблемы и риски геймифицированного обучения

Не переборщить с количеством

Бейджи, награды, знаки отличия должны выдаваться пользователям в очень ограниченном количестве, иначе они потеряют свой вес и значимость

Недостаточно просто добавить десятки различных наград, внутреннее начисление очков и уровни. У всех этих элементов должна быть четкая логика.

Весь процесс получения отличительных знаков должен быть логически продуманным и оправданным в глазах пользователя

Геймификация не должна быть самостоятельным модулем

Она должна быть надстройкой над основным продуктом и служить вспомогательным элементом, мягко дополняя основной функционал

Игровые элементы - не то же самое, что игра

Если перейти тонкую грань, ученик уйдёт в механический игровой процесс и забудет о самом обучении. На этом месте спотыкаются многие. Именно по причине совершения ошибок в способе реализации многие перестали воспринимать геймификацию всерьёз.

Применение геймификации в различных областях обучения

Корпоративное обучение

Обучение новым навыкам и процедурам

Геймификация для обучения новым навыкам и процедурам на рабочем месте

Мотивация и удержание сотрудников

Использование игровых механик для повышения мотивации сотрудников

Развитие лидерских качеств

Применение геймификации для развития лидерских навыков у сотрудников

Школьное образование

Академические предметы

Геймификация математики

истории и других предметов

Развитие социальных навыков

Использование игр для развития коммуникации и взаимодействия

Физическая активность и здоровье

Применение игровых элементов для стимулирования физической активности

Медицинское образование

Симуляционные тренировки

Использование игровых симуляций для тренировки медицинских навыков

Развитие клинических навыков

Геймификация для развития клинических навыков у студентов медицинских вузов

Обучение этике и профессионализму

Использование игровых сценариев для обучения этике и профессионализму

Функции геймифицированного обучения

Коммуникативная функция

Психотехническая функция

Релаксационная функция

Развлекательная функция

Обучающая функция

Примеры успешной реализации геймификации в обучении

Игровые платформы и приложения для обучения

Квизы и головоломки

Примеры использования квизов и головоломок для обучения

Виртуальные лаборатории и тренажеры

Примеры геймификации виртуальных лабораторий и тренажеров

Ролевые игры и симуляторы

Использование ролевых игр и симуляторов в обучении

Практические примеры в образовательных учреждениях

Баллы и рейтинги

Примеры использования системы баллов и рейтингов в образовательных учреждениях

Игровые задания и проекты

Примеры геймификации заданий и проектов в школах и вузах

Соревнования и турниры

Применение геймификации через организацию соревнований и турниров

Изучение геймифицированного обучения

Чарльз Кундрадт

В 1984 году опубликовал книгу "Game of Work". Он исследовал игровые элементы которые могут помочь продуктивности работы и заложил принципы современной геймификации

Гордон Паск и Робин Макиннон-Вуд

Г. Пакс, разрабатывающий обучающие машины с функциями геймификации совместно с Р. Маккиноном-Вудом создали SAKI - самоадаптивный клавиатурный инструктор - для обучения студентов использованию Hollerith key punch, устройства ввода данных с использованием перфокарт.

Требования геймифицированного обучения

Автономность

Обратная связь

Алгоритмы игры

Выбор внутри игры

Добровольный характер игры

Открытые сервисы для реализации геймифицированного обучения

Hoopla

Hoopla это программное обеспечение для геймификации продаж, специально разработанное для мотивации отделов продаж к повышению производительности с помощью конкурсов, таблиц лидеров и признания в режиме реального времени. С помощью этой платформа для онлайн-обучения продажамвы можете определить цели продаж и создать конкурсы в стиле турнира или гонки для дружеской конкуренции между сотрудниками и ускорения общей производительности команды. Члены команды могут даже отслеживать свои индивидуальные результаты с помощью встроенной в инструмент системы таблиц лидеров. Каждый раз, когда сотрудник достигает своей цели, Hoopla автоматически отправляет новости в режиме реального времени членам команды, чтобы все могли отпраздновать его победу. Создавая атмосферу соперничества и поощрения, ваши команды могут весело проводить время, достигая поставленных целей.

ProProfs

ProProfs LMS – это программное обеспечение для обучения сотрудников в котором присутствуют элементы геймификации, включая интеллектуальные игры, пути обучения и викторины. Помимо повышения вовлеченности, ваши ученики получают возможность учиться в своем собственном темпе, при этом поощряя совместное обучение с помощью виртуальных классов. Это позволяет легко сочетать онлайн- и офлайн-обучение, обеспечивая геймифицированное решение для смешанного обучения. Эта LMS также позволяет создавать новый образовательный контент с нуля или адаптировать существующие курсы из библиотеки онлайн-курсов.

GoSkills

GoSkills это гибкая LMS и приложение для микрообучения, которое помогает малым предприятиям повысить уровень вовлеченности. Для этого они разбивают курсы на короткие модули и применяют методы геймификации. Кроме того, приложение предоставляет возможность обратной связи, а также проверку прогресса. С помощью авторского инструмента вы можете легко и бесплатно создавать и настраивать брендинг своих курсов. Эта платформа также включает библиотеку готовых курсов. Хотя доступ к GoSkills бесплатный, курсы можно приобрести.

Hurix Digital

Hurix Digital это поставщик комплексных решений в области цифрового контента, объединяющий различные платформы для создания и предоставления контента, разработанные для современного обучения. Среди этих платформ – пользовательская LMS, которая позволяет организациям предоставлять учебный контент с помощью захватывающих учебных модулей. Она включает в себя увлекательные видео, геймификацию, симуляции и обучение на основе сценариев, которые доступны на различных устройствах. С помощью этого решения вы можете настроить LMS в соответствии с рабочим процессом обучения, специфичным для вашей организации. Стратегия обучения на основе игр включает в себя головоломки, игры на решение проблем, стратегические игры, игры с заданиями и многое другое.

Код таланта

Код таланта это цифровая платформа обучения которая удовлетворяет потребности в обучении с помощью персонализированного опыта обучения. Благодаря функции геймификации вы можете создавать интерактивные викторины, похожие на игры, чтобы мотивировать и вовлекать учащихся в процесс обучения. Чтобы способствовать самообучению, социальному обучению и вовлечению в контент, курсы Code of Talent разработаны таким образом, чтобы быть мобильными и легко усваиваемыми. Именно поэтому его микрокурсы можно пройти в любое время и в любом месте всего за три-семь минут.

Archy Learning

Archy Learning это универсальное программное обеспечение для обучения с применением геймификации, которое можно использовать для организации глобального класса для удаленных команд по всему миру. С помощью этой платформы вы можете создавать учебные курсы, включая пользовательские викторины, смешанные экзамены, домашние задания, интерактивные видеомодули и персонализированные игры. С помощью интуитивно понятного пользовательского интерфейса вы можете легко копировать и вставлять ссылки на Youtube или загружать заметки, PDF-файлы и другие цифровые ресурсы, которые понадобятся вашим ученикам для завершения обучения. Для мотивации учащихся к прохождению уроков также доступны сертификаты о прохождении курса. Функции отслеживания занятий в школе и головном офисе позволяют получить представление о ходе обучения и результатах оценки каждого из ваших учеников.

Gametize

Gametize это программное обеспечение для обучения геймификации корпоративного уровня, которое позволяет вам повысить эффективность обучения ваших сотрудников, независимо от того, проходят ли они обучение или повышают квалификацию. С помощью этого инструмента вы можете легко создать свой собственный геймифицированный контент, выбрав из обширной библиотеки игровых шаблонов, которые разделены на такие категории проектов, как вовлечение сотрудников, обучение и развитие, привлечение талантов и многие другие. Вы также можете повысить вовлеченность в процесс обучения и скорость его завершения с помощью флэш-карт, викторин и интерактивных заданий. Как и другие геймифицированные системы управления обучением, Gametize использует таблицы лидеров, значки и награды для повышения мотивации и здоровой конкуренции в командах.

Funifier

Funifier это геймифицированная платформа для обучения, которая включает в свои функции игровые методы для повышения вовлеченности. Она предоставляет такие функции, как списки заданий, доски лидеров, индикатор прогресса и многое другое, чтобы повысить эффективность обучения ваших сотрудников. Чтобы еще больше стимулировать учащихся оставаться на высоте, Funifier дает вам возможность создать индивидуальную программу поощрения, чтобы вы могли награждать учащихся через каталог вознаграждений. Помимо этого, вы также получите доступ к приборной панели, которую можно настроить с помощью KPI, соответствующих вашим целям. Затем вы сможете использовать полученные данные для совершенствования своих геймификационных стратегии обучения.

Mambo.IO

Mambo.IO это еще одна геймифицированная система управления обучением, которая позволяет вам настраивать решения геймификации на основе ваших ключевых показателей эффективности и помогает вам повысить эффективность обучения ваших сотрудников. Таким образом, вы можете согласовать стратегию обучения с вашими целями. Вы также можете назначать вознаграждения в зависимости от прогресса в обучении или завершения деятельности или бизнес-процесса. Также доступна функция Leaderboards, основанная на поведении и баллах, которая поощряет дружеское соревнование и стимулирует сотрудников к более эффективной работе. Чтобы еще больше повысить вовлеченность и мотивацию, вы также можете поощрять учащихся материальными благами с помощью системы купонов. Эта функция позволяет учащимся погашать купоны за счет заработанных ими баллов.

EdApp

EdApp это мобильная геймифицированная система управления обучением, которая использует различные стратегии обучения в своих функциях, чтобы сделать обучение похожим на игру, а не на очередную рутинную работу. Чтобы сделать курсы интерактивными, она сочетает в себе стратегии микрообучения и геймификации. Микрообучение разбивает подавляющий учебный контент на короткие уроки, а геймификация использует игровые элементы в уроках для вовлечения учащихся. С помощью удобного авторского инструмента EdApp вы получите доступ к 80+ готовым шаблонам для упрощения процесса создания геймифицированных микроуроков. Вы также можете воспользоваться бесплатной библиотекой редактируемых курсов EdApp, где вы можете легко развернуть или настроить курсы, подходящие для ваших учеников.