Gamification: 3 categorie di elementi di gioco

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The hierarchy of game elements (Werbach & Hunter, 2012). 

Dinamiche

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Elementi astratti e generici, forniscono il quadro ampio del gioco.

Emozioni

Curiosità

Competitività

Narrazione / Sviluppi narrativi (storyline)

Progressione (del giocatore)

Relazioni (interazioni sociali)

Vincoli/Limitazioni

Meccaniche

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Processi che guidano e coinvolgono i giocatori.

Accumulo di punti

Acquisizione di risorse

Avanzamento di livello

Competizione

Completamento degli obiettivi

Cooperazione

Countdown

Fattori di casualità

Feedback

Premiazione

Ricompense

Sfide da superare

Transazioni

Turni (fra giocatori)

Vittorie

Componenti

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Elementi "concreti" presenti nei giochi.

Avatar

Badge

Beni virtuali

Bonus

Boss Fight

Collezioni

Combattimenti/Battaglie

Conquiste/Risultati

Doni

Leaderboard (classifiche)

Livelli

Obiettivi

Oggetti

Personaggi

Premi

Punti

Missioni/Ricerche

Sblocco di contenuti

Sfide

Social Graph (social network dei giocatori)

Team

Trofei