del conocimiento
en el aprendizaje

BLOQUE 4:
TIC. Aprendizaje y Emergentismo

APORTES DE LA TECNOLOGIA A LA TEORIA DEL SUJETO EPISTEMICO

SIGMUND PAPERT Y SU DESARROLLO DEL ENTORNO LOGO

ORIGEN EN LA EPISTEMOLOGIA GENETICA

ESTUDIOS

la Universidad de Cambridge de 1954-1958, donde obtiene su segundo doctorado.

Trabajo con Jean Piaget en la Universidad de Ginebra de 1958-1963

Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) junto a Marbin Minsky,

redes neuronales poniéndole un límite al entonces concepto de pérceptron

El desafío a Piaget. Primera etapa: El desafío a la mente

Dos fuertes limitaciones Tecnológicas

La inexistencia de computadoras
computadoras de bajo costo

Falta de

Lenguaje computacional de alto nivel

La accesibilidad del público

Que superase la programación lineal del lenguaje basic

Desarrollo de Logo

Elemento importante

La formación de Papert en Epistemología Genética junto a J. Piaget

intenta

Articular el desarrollo formal
(matemáticas, geometría, lógica)

accesibles al niño
para pasar a

Un lugar activo donde el niño
es programador.

Primeros intentos

Hardware

compuesto por

Una semiesfera con ruedas y un teclado con botones de mando

denominado

Tortuga

Servía para

la construcción de dibujos sobre un papel en el piso

como una mediación

KIsnestrsico

Formal

Se convierte en

Un lenguaje computacional

destinado

La eduación

implica

microcosmos

donde el niño construye según

su personalidad

el contexto afectivo

"La máquina de los niños"

diversidad de estilos cognitivos

investiga la influencia de los elementos culturales utiles para la construcción del pensamiento

creacion de "objetos para pensar"

posibilitan

"concretizar" lo "formal"

pensamiento bricolage

zona de desarrollo próximo de Vygotsky

"La familia conectada"

perspectiva de

conectividad

potenciación de lo grupal en red

atencion centrada en

la cultura

trabajos junto a Negroponte

construccionismo distribuido

instancias del desarrollo de comunidades de conocimiento

discutiendo construcciones

compartiendo construcciones

colaborando en construcciones

EL FUTURO Y LA EDUCACION ESCOLAR

SUGATA MITRA, LA EDUCACIÓN, EL PROYECTO SOLE Y LOS SISTEMAS AUTO-ORGANIZADOS

SISTEMAS AUTO-ORGANIZADOS

Surgen de un PATRON ,no hay plan ni objetivos.

Sistemas Cognitivos

Aprendizaje

en base a experiencias

su meta es sobrevivir

su propósito es auto-organizado

Conscientes

en base a lo que entendemos

LA EDUCACION

Evoluciono comenzando en forma oral, luego escrita y actualmente condicionada por la TIC(tecnologías de la información y la comunicación)

A mediados del S.XX las escuelas luchaban por adaptarse a las nuevas tecnologías

PROYECTO SOLE

Método educativo con espacios auto-organizados de aprendizaje colaborativo con el uso de internet por medio

Ventajas

Trabajo grupal mas eficaz

La pregunta despierta el aprendizaje

Papel del docente debe modificarse

El error es parte del aprendizaje

Enfoque histórico-cultural: Michael Cole y Yrjö Engestrom

Wundt y Munsterberg presentan teorías fundamentales para el desarrollo del entendimiento de las cogniciones distribuidas

Se basan en los planteamientos de Wundt y de Munsterberg con las teorías historico-culturales de Vigotsky y de Luria

Este redescubrimiento nació de su familiaridad con la escuela historico-cultural de psicología

El pensamiento se produce entre los individuos tanto como dentro de ellos

Distribución de la cognición

En la persona

Poder determinar cuál sea la parte del cerebro involucrada en la forma de comprender determinado acontecimiento. Depende de la manera decisiva de la constitución cultural de ese acontecimiento.

En el medio de la cultura

La combinación de objetivos, herramientas y marco, constituyen simultáneamente el contexto del comportamiento y las maneras en que puede decirse que la cognición estpa distribuida en ese contexto.

En el mundo Social

Los componentes del proceso cognitivo han de situarse tanto en el entorno inmediato cuanto en la actividad próxima, que está presupuesta en todas las acciones.

De la mente en el tiempo

La cognición está distribuida verticalmente en diferentes dimensiones temporales ocupadas por cada uno de los participantes y horizontalmente respecto del pasado, presente y futuro.

Las nuevas tendencias en el estudio del pensamiento cognitivo en la educación, indica que hay tres fuentes de interés en las cogniciones distribuidas

El papel de las actividades como herramientas en las tareas intelectuales

La teoría histo-cultural de Vigotsky

La insatisfacción ante la idea de cogniciones como herramientas que se encuentran en la cabeza

Luria y Vigotsky aceptaron la idea de que las funciones psicológicas superiores debe enfocarse mediante metodología distinta, aspirando a crear una psicología cuyo nucleo sea la mediación cultural y el supuesto de que la cognicipon es un fenomeno distribuido.

Según Perkins

Lo que caracteriza los actos cotidianos de los pensamientos son:

Los entornos sociales

Los entornos artificiales

Los sistemas de Actividad

Sistema de relaciones, historicamente condicionados, entre los individuos y su ambiente inmediato, culturalmente organizado.

Dentro de ellos y entre ellos ocurren transiciones y reorganizaciones que son parte fundamental de la evolucion humana.

Son una unidad basica de analisis del comportamiento humano porque cuando éstas se institucionalizan, son más fuertes.

Competencias: Henry Jenkins

JUEGO

DESPIERTA COMPROMISO

REPRESENTACIÓN

Improvisación y descubrimiento

SIMULACIÓN

Observación directa y experimentación

APROPIACIÓN

Involucra la creación y creatividad

MULTITAREA

Estado de alerta y estImulada.

PENSAMIENTO DISTRIBUIDO

Procesamiento de información más compleja.

INTELIGENCIA COGNITIVA

Saberes construidos colectivamente.

JUICIO

Filtración de información

NAVEGACIÓN TRANSMEDIÁTICA

Reconocer una historia en diferentes medios.

TRABAJO EN REDES

Personas interconectadas en torno a un interés o afinidad.

NEGOCIACIÓN

Negociar entre perspectivas que se oponen o en desacuerdo y, segundo, como la habilidad para negociar a través de comunidades diversas.

REALIDAD VIRTUAL Y GAMIFICACIÓN

ROMINA SOTO Y SU ENFOQUE ENTRE EL EMPALME DEL ENTRETENIMIENTO Y LA EDUCACION

REALIDAD VIRTUAL

Surge en los 60(Sensorama)

En los 90 se empieza a usar en el campo de la educación y la capacitación laboral

Permite mostrar nuevos escenarios

Suplanta lo analogico

En menores de 13 puede afectar el desarrollo

Simulación Computarizada

Permite interacción por medio de dispositivos electronicos

Elementos Lúdicos

En entornos no lúdicos

Educación

Trabajo

En entorno lúdico

Aprovechado por la industria del entretenimiento, pasa de contextos under para establecerse con mainstream.

GAMIFICACION O LUDIFICACION

La Tecnología Persuasiva según Fogg constituye la pieza fundamental del concepto de GAMIFICACION

Potencial motivacional en entornos educativos y laborales

Recompensa

Castigo

Reputacion

Objetivos

Mejorar un servicio

Tener mejores experiencias lúdicas (en espacios no lúdicos)

Creación de valor

Educación

Skinner(1974)al hablar del conductismo ya planteaba premiar comportamiento deseados con el fin de reorientar la conducta

Ventajas

Alto valor en el proceso de aprendizaje

Desarrollo de experiencias gamificadas.

Espíritu de competencia

Potencial trabajo colaborativo

Criticas a la GAMIFICACION según Ian Bogost

Gratificaciones irreales

Individualismo como riesgo

En lo educativo se puede alejar del aprendizaje

APROXIMACIONES SOBRE LA LECTURA EN LA ACTUALIDAD

ZALAZAR DIANA Y LOS PROCESOS DE LECTURA

Cambios en el tiempo

Variaciones en las formas de

Apropiación

Elaboración

Distribución

Nuevos Sistemas Digitales

Alteran la ecologia del mundo empirico

En lo cultural

Castells lo define como una revolución socio-tecnológica

Los participantes generan contenidos y recorridos

Jenkins plantea las nuevas competencias

Suponen el desarrollo de

Habilidades

Destrezas

Actitudes

Valores

Desde lecturas grupales

Hasta lecturas silenciosas

Revistas

Periodicos

Notebook

Celulares

El lector fragmenta su lectura, la cual se produce en diversos soportes.

La importancia de la lectura en este punto se basa en la reconstrucción del sentido

Las TIC
(Tecnologías de la información y la comunicación)

3 medios básicos

La informática

la microelectrónica

las telecomunicaciones

Los contenidos

Circulan, distribuyen y desarrollan a través de las redes

Ante tanto información

competencias a desarrollar
para la comprensión lectora y el análisis crítico de la información

EL FILTRADO

Si a esto se le suma

La experiencia transmediática

da como resultado

Un nivel de complejidad ascendente

La credibilidad de las fuentes con las que se interacciona

para

Identificar la información de calidad, que sea oportuna, relevante y actualizada

ha llevado a

Diversos desarrollos

Los aprendizajes invisibles
(Cobo & Moravec. 2011)

Los ambientes de colaboración
(Bruffe, 1999)

Los SOLE de MItra

La sesión de jazz de Neri
(2015)

Las tecnologías de empoderamiento y participación (TEP-Dreig,2012)

Los términos de uso y apropiación
(Lugo Silva, 2017).

Uso

La capacidad y/o competencia de los grupos de Interés para utilizar efectivamente las TIC

Apropiación

La acción y el resultado de tomar para sí las TIC, generando cambios en la vida cotidiana de los grupos de interés y/o sectores

Se construye

en la práctica y en el uso cotidiano

Efectos de la tecnología

Perkins (1985)

Efecto vía alta

De tipo automático donde no es necesaria la toma de conciencia

Efecto vía baja

Propios de los procesos de internalización
de modos y herramientas simbólico-tecnológicas

Funcionan como

Herramientas cognitivas

Multitarea

el surgimiento de un perfil cualitativamente diferente

Nuevas demandas en el procesamiento
cognitivo, y especialmente sobre la asignación de la atención.

consecuencias significativas

Para el aprendizaje, la persuasión, y
otros efectos de los medios.

Nuevas realidades

Suponen

Nuevas necesidades

como

Cambios en los modos de trabajo

El desarrollo del trabajo interdisciplinario

La capacitación permanente

El uso de la tecnología

La gestión de diferentes fuentes de información

La integración a diferentes grupos sociales

El establecimiento de
nuevas formas de producción

modificación de

Los vínculos intersubjetivos

Lenguaje

Las formas de lectura y escritura

La velocidad en los intercambios

En los estudiantes

Nuevas posibilidades

Apropiación

Construcción

Distribuación

La formación académica

un escenario complejo

El lifestreaming

Publicaciones especialmente de la vida cotidiana
y muy poco con la construcción mediada de conocimiento que no sea el cotidiano

Ubicuidad

El embodiment

La realidad aumentada

La realidad virtual

De conocimiento

Efecto Google

Los buscadores funcionan como una memoria externa y producen el efecto de “relajar la memoria”

Gardner (2008)

“Lejos de quedar limitadas al cráneo del individuo, la cognición y la inteligencia están distribuidas por el paisaje"

COGNICIONES DISTRIBUIDAS

Lo que acerca a los fenómenos emergentes característicos
de los sistemas complejos (García, 2000)