DIGCOMP

QUOI ?

un cadre de référence pour les compétences numériques

PAR QUI ?

Conçu par la Commission européenne

mené par le Centre commun des recherches
"Joint research center"

POUR QUI ?

Tout citoyen européen

DigComp

Les enseignants

DigCompEdu

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Le cadre DigCompEdu distingue six domaines différents avec un total de 22 compétences :   Domaine 1 : Engagement professionnel   Utiliser les technologies numériques pour la communication, la collaboration et le perfectionnement professionnel.   Domaine 2 : Ressources numériques   Recherche, création et partage de ressources numériques.   Domaine 3 : Enseignement et apprentissage   Gérer et orchestrer l'utilisation des technologies numériques dans l'enseignement et l'apprentissage.   Domaine 4 : Évaluation   Utiliser les technologies et les stratégies numériques pour améliorer l'évaluation.   Domaine 5 : Autonomiser les apprenants   Utiliser les technologies numériques pour améliorer l'inclusion, la personnalisation et l'engagement actif des apprenants.   Domaine 6 : Faciliter la compétence numérique des apprenants   Permettre aux apprenants d'utiliser de manière créative et responsable les technologies numériques pour l'information, la communication, la création de contenu, le bien-être et la résolution de problèmes.

Infographie

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Les organismes éducatifs

DigCompOrg

un outil d'auto réflexion
pour les écoles

Selfie

L'entreprenariat

EntreComp

Les écoles supérieures

OpenEdu

POURQUOI ?

Soutenir les pays européens dans la conception
de politiques, mesures, programmes et autres dispositifs
favorisant le développement des compétences numériques (CN)

Exemples d'usages

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Des exemples d’usagesLe DIGCOMP sert à de multiples usages. Des pays et des régions s’en inspirent pour le développement de politiques sur les compétences numériques, l’évaluation des salariés ou des étudiants ou pour le développement professionnel des enseignants. Parmi les usages les plus intéressants, il y a l’autoévaluation des compétences. Nous en donnons trois exemples.PIX une plateforme en ligne pour mesurer, développer et valoriser ses compétences numériquesLa France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.

PIX

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La France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.En ce qui a trait au développement des compétences numériques, PIX est ambitieux. Il est développé de façon telle qu’on apprend en se testant. À terme, PIX souhaite offrir des recommandations de formation et un accès dédié aux enseignants et aux responsables de formation continue « pour suivre l’évolution des compétences des publics qu’ils encadrent et concevoir des stratégies de formation sur mesure ».Qui sommes-nous ?Notre missionRelever le défi de la transition numériqueLe numérique est chaque jour plus présent dans nos vies. Pour nous informer, travailler, réaliser des démarches administratives, se déplacer, partager des idées, communiquer avec nos proches etc. Pour beaucoup, le numérique est une chance, pour d’autres il est au contraire un risque qui bouscule des repères et transforme le quotidien, les métiers…Une mission d’intérêt généralPix est le nouveau service public, créé pour répondre à ce défi de société. Sa mission est d’amener chacun d’entre nous à cultiver ses compétences numériques et à valoriser ses acquis, et ce tout au long de sa vie.Une équipe animée par un même objectifPix est porté par une équipe de 30 personnes aux expériences multiples : experts de l’éducation et de la médiation numérique, enseignants, chercheurs, développeurs web, experts du design, de la communication, des partenariats…Tous animés par le même objectif : permettre à chacun de cultiver ses compétences numériques tout au long de sa vie !Pix, un service 100% publicInitié dans le cadre du dispositif Startup d’État en 2016, Pix est un Groupement d’intérêt public.Cette structure à but non lucratif réunit différents acteurs publics engagés dans les domaines de l’éducation et de la formation.Un service public co-construit avec sa communauté+2000épreuves testées en panel700tutos sélectionnés et recommandés dans une démarche collaborative270établissements scolaires et d’enseignement supérieur pionniers1plateforme développée en logiciel libre

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une plateforme en ligne pour
mesurer,
développer
et valoriser
ses compétences numériques

La grille d’autoévaluation
des compétences numériques de l’Europass

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Le Centre européen pour le développement de la formation professionnelle (CEDEFOP) a conçu une grille d’autoévaluation des compétences numériques à partir de DIGCOMP. Disponible en 24 langues sur le portail Europass, tous les citoyens y ont accès pour évaluer leurs compétences et consigner le résultat dans leur passeport européen. La grille reprend la structure du cadre (celle de la version 1.0), précisant pour chacune des 21 compétences, des énoncés qui en traduisent le niveau de maîtrise. En complétant la grille, une personne peut se positionner comme un utilisateur élémentaire, indépendant ou expérimenté sur chacune des compétences.

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Représentations

depuis genially

Documents utiles

Développer les compétences numériques
en Wallonie tout au long de la vie

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Les sept enjeux du développement de compétences numériques:Faire entrer tous les citoyens wallons dans la CULTURE numérique.Enseigner AVEC (AU et PAR) le numérique.Stimuler les vocations informatiques.Améliorer l'adéquation de la formation initiale et continue aux besoins.Favoriser la mise ou la remise à l’emploi grâce aux compétences numériques.Lutter contre la fracture numérique.S'adosser au référentiel européen DigComp.

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Article de l'UQAM
Digcomp, le cadre de référence européen
des compétences numériques

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CodeWeek
6-21/10/18

Historique

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Le projet a débuté en 2010 et se poursuit depuis. En 2013, la première version du cadre, le DIGCOMP 1.0, paraît (CE, 2013). Actualisation de la première version, le DIGCOMP 2.0 (CE, 2016b) et le DIGCOMP 2.1 (CE, 2017). Le DIGCOMP 2.1, version que nous présentons, intègre les niveaux de compétences du Cadre européen des certifications (CEC). Le CEC étant adopté par tous les pays européens pour rendre les formations et certifications lisibles et compréhensibles par tous, le DIGCOMP 2.1 facilite les influences et les emprunts de politiques et de bonnes pratiques entre pays et régions. Cela vaut aussi pour les non-européens, qui peuvent bénéficier là d’un foisonnement d’expérimentations aisément compréhensibles et inspirantes pour quiconque s’intéresse au développement des compétences numériques.

Contenu

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Le DIGCOMP comprend 21 compétences regroupées en cinq champs de compétences. Comme il n’existe pas de traduction officielle des compétences du cadre, nous les présentons en anglais pour ne pas en travestir le sens.

Littératie de l’information et des données

Browsing, searching and filtering data, information and digital content

Evaluating data, information and digital content

Managing data, information and digital content

Communication et collaboration

Interacting through digital technologies

Sharing through digital technologies

Collaborating through digital technologies

Engaging in citizenship through digital technologies

Netiquette

Managing digital identity

Création de contenu numérique

Developping digital content

Integrating and re-elaborating digital content

Copyright and licences

Programming

Sécurité

Protecting devices

Protecting personal data and privacy

Protecting health and well-being

Protecting the environment

Résolution de problèmes

Résolution de problèmes

Identifying needs and technological responses

Creatively using digital technologies

Identifying digital competence gaps

Traduction

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Littératie de l'information et des donnéesNavigation, recherche et filtrage de données, d'informations et de contenus numériquesÉvaluation des données, de l'information et du contenu numériqueGestion des données, de l'information et du contenu numériqueCommunication et collaborationInteragir à travers les technologies numériquesLe partage par le biais des technologies numériquesCollaborer grâce aux technologies numériquesS'engager dans la citoyenneté par le biais des technologies numériquesNetiquetteGestion de l'identité numériqueCréation de contenu numériqueDéveloppement du contenu numériqueIntégrer et réélaborer des contenus numériquesDroits d'auteur et licencesProgrammationSécurité Dispositifs de protectionProtection des données personnelles et de la vie privéeProtéger la santé et le bien-êtreProtéger l'environnementRésolution de problèmesRésolution de problèmes techniquesIdentifier les besoins et les réponses technologiquesUtilisation créative des technologies numériquesIdentifier les lacunes en matière de compétences numériquesTraduit avec www.DeepL.com/Translator

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