


CAMSCANNER
Es una aplicación móvil china lanzada por primera vez en 2011 que permite utilizar dispositivos iOS y Android como escáneres de imágenes.
TIK TOK
Es una comunidad global de videos cortos. Con esta app podrás descubrir, crear y editar videos increíbles, y compartirlos fácilmente con tus amigos
SHAZAM
Es una aplicación para telefonía móvil que incorpora un servicio que permite la identificación de música.
Es una plataforma que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, aficiones y mucho más.
CLASSROOM
Es la herramienta que une la enseñanza y el aprendizaje en un solo lugar. Una herramienta segura y fácil de usar que ayuda a los educadores
CARACTERÍSTICAS
Hace referencia a las operaciones comerciales que se llevan a cabo a través de plataformas digitales.
PLATAFORMAS
Tiendanube
Es muy eficaz para crear y gestionar tiendas online. Permite el contacto directo con el cliente sin necesidad de intermediarios y cuenta con planes desde 399 pesos argentinos + 2% de costo por transacción mensual.
WooCommerce
Se trata de un plugin gratuito desarrollado para integrarse naturalmente con WordPress. Es uno de los preferidos por los administradores y desarrolladores de comercio electrónico en todo el mundo.
Prestashop
Prestashop es una plataforma para gestionar contenidos (CMS, por sus siglas en inglés). A diferencia de otros CMS, esta opción está especialmente diseñada para crear y manejar tiendas digitales.

4G
Es la sigla utilizada para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil.
FIBRA ÓPTICA
Es la tecnología usada para transmitir información en forma de pulsos de luz mediante hilos de fibra de vidrio o plástico
INTERNET FIJO
Es el tradicional de banda ancha. Se instala un módem o router (vía cable tierra) y se conecta al ordenador por cable o por conexión inalámbrica.
INTERNET MOVIL^
Acceso a la red de Internet desde un dispositivo móvil autónomo (smartphone, tablet, etc.) que permita satisfacer las funciones básicas de la red - comercio, acceso a contenidos y comunicaciones- en cualquier momento y lugar”.
Red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.
Se inició en torno al año 1969
Cuando el Departamento de Defensa de los EE. UU desarrolló ARPANET
Una red de ordenadores creada durante la Guerra Fríauna red de ordenadores creada durante la Guerra Fría

WORLD WIDE WEB
Es un sistema que funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.
CREADORES
Tim Berners-Lee
Robert Cailliau
PROYECTO MEMEX
Dispositivo de base de datos, que nunca fue materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos.
PROYECTO XANADÚ
Se creó para que los usuarios pudieran diseñar documentos que incluyeran de manera automática las fuentes del mismo.
BENEFICIOS
Buscar información.
Contactar empresas.
Encontrar pareja.
Encontrar empleo.
Hacer nuevos amigos.
Pedir consejo a expertos.

1998
Nace Google.
1996
10 millones de computadoras conectadas
1994
Nace la web invisible, la primera versión de la deep web.
1993
Aparición del navegador web NCSA Mosaic4
Primer buscador de la historia, Wandex servía como un índice de páginas web
1992
1 millón de computadoras conectadas.
1991
Se anuncia públicamente la World Wide Web
1990
Desaparición de ARPANET. Se crea el primer navegador web.
1987
10000 computadoras conectadas.
1984
1000 computadoras conectadas.
1983
Primer servidor de nombres de sitios.
1981
Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»
1979
Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes estadounidenses.
1973
Reino Unido y Noruega se adhieren a Internet, cada uno con una computadora.
1972
Nacimiento del InterNetworking Working Group.
1971
23 computadoras son conectadas a ARPANET.
1969
El internet se abre al público.
1969
Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses
1967
Primera conferencia sobre ARPANET
1962
Inicio de investigaciones por parte de ARPA
1958
La compañía BELL crea el primer módem e.
HTTP
Es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos en la World Wide Web.
URL
Es la dirección única y específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles de la World Wide Web
HTML
Hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
DNS
Es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.

CANVA
Ofrece una gran variedad de formatos para generar el diseño que mejor te convenga: plantillas para medios sociales, materiales de marketing, documentos, presentaciones, invitaciones, anuncios, eBooks, currículums vitae e incluso tarjetas de Navidad
SPOTIFY
Es un servicio de música, pódcasts y vídeos digitales que te da acceso a millones de canciones y a otro contenido de creadores de todo el mundo. Las funciones básicas, como escuchar música, son totalmente gratis, pero también tienes la opción de mejorar tu cuenta con Spotify Premium.
Son todas las publicaciones que una marca o empresa realiza en la plataforma de Instagram. Estos deben haber sido planeados con el fin de cumplir un objetivo. Es decir, todo tipo de contenido realizado en Instagram debe tener un fin y seguir una línea comunicacional.
La aplicación permite enviar y recibir mensajes mediante Internet, además de imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio (notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y videollamadas con varios participantes a la vez, entre otras funciones.
Por medio de esta red, puedes encontrar personas conocidas, interactuar con ellas, participar en grupos que discuten temas de tu interés, compartir contenido (imágenes, texto, vídeo), enviar y recibir mensajes, hacer contactos, realizar búsquedas, hacer anuncios, etc.
En directo, retransmisión o emisión en continuo, se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.