
PDU
TDPU
Transport Protocol Data UnitUnidad de Datos del Protocolo de Transporte
aFunciones
La capa de transporte permite la segmentación de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicación. Las responsabilidades principales que debe cumplir son:Rastreo de comunicación individual entre aplicaciones en los hosts de origen y destinoSegmentación de datos y manejo de cada parteReensamble de segmentos en streams de datos de aplicaciónIdentificación de diferentes aplicaciones
aProtocolos
Protocolo de control de transmisión (TCP)
TCP es un protocolo orientado a la conexión, descrito en la RFC 793. TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP están en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de Aplicación, mientras que cada segmento UDP sólo posee 8 bytes de carga. Ver la figura para obtener una comparación.Las aplicaciones que utilizan TCP son:exploradores Webe-mailtransferencia de archivos
aProtocolo de datagramas de usuario (UDP)
UDP es un protocolo simple, sin conexión, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicación en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte envía estos datagramas como "mejor intento". Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:sistema de nombres de dominios (DNS)streaming de vídeoVoz sobre IP (VoIP).
aDispositivos
Router
Un rúter, enrutador, (del inglés router) o encaminador,3 es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función es la de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.
aPDU
SPDU
Unidad de datos de protocolo de sesión.SPDU [Session Protocol Data Unit] (Siglas TIC)
aDatos
Funciones
El nivel de sesión permite el dialogo eficiente entre el emisor y el receptor estableciendo una sesión (nombre que reciben las conexiones en esta capa), de modo que hace posible el intercambio ordenado de datos en un sentido u otro y controla la desconexión de la comunicación. El nivel de sesión permite agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos, o incluso, detener la comunicación y restablecer el envío tras realizar algún tipo de actividad. Debido a la existencia de buzones, el nivel de sesión mejora el servicio de la capa de transporte. Si la conexión establecida extremo a extremo se interrumpe un momento debido a un problema en la línea, el nivel de sesión no lo notará puesto que cuando la capa de transporte restablece la comunicación, se transmitieran los datos a partir del último bloque transmitido antes del corte en la línea. Algunas de las funciones del nivel de sesión son: Establecimiento de la sesión y creación de un buzón donde se recibirán mensajes procedentes de las capas inferiores. Intercambio de datos entre los buzones del emisor y el receptor siguiendo unas reglas de diálogo. Control del diálogo: Determinar si la comunicación será o no bidireccional y simultanea. Tratamiento de las interrupciones por fallos en la red.
aProtocolos
ASP (AppleTalk Protocolo de Sesión)
ASP es un protocolo intermedio que se basa en la parte superior de AppleTalk Protocolo de Transacciones (ATP), que es el protocolo original y fiable a nivel de sesión de AppleTalk. Proporciona servicios básicos para solicitar respuestas a las arbitrarias órdenes y llevar a cabo fuera de la banda de consultas de estado.
aNFS (Network File Services)
El sistema de archivos de red (Network File System, NFS) es una aplicación cliente/servidor que permite a un usuario de equipo ver y, opcionalmente, almacenar y actualizar archivos en un equipo remoto como si estuvieran en el propio equipo del usuario. El protocolo NFS es uno de varios estándares de sistema de archivos distribuidos para almacenamiento atado a la red (NAS).
aX Window System y Terminal X
X se basa en un modelo de cliente-servidor. Un programa servidor X se ejecuta en un ordenador con una interfaz gráfica y se comunica con varios programas clientes. El servidor acepta pedidos para salidas gráficas (ventanas o "windows") y envía señales de entrada del usuario (teclado, ratón).En X Window, el servidor se ejecuta en el ordenador del usuario, mientras que los clientes pueden ejecutarse en ordenadores distintos. Esto es exactamente al revés que la configuración usual de los sistemas cliente-servidor, donde el cliente se ejecuta en el ordenador del usuario y el server se ejecuta en un ordenador remoto. Ésta inversión a menudo resulta confusa para nuevos usuarios de X. La terminología de X Window toma el punto de vista del programa, en lugar del punto de vista del usuario o el hardware: los programas remotos se conectan a la interfaz gráfica del servidor X que se ejecuta en el ordenador local, y por lo tanto actúan como clientes; la interfaz gráfica X local acepta el tráfico de ingreso, y por lo tanto trabaja como un servidor.En este ejemplo, el servidor X toma datos de entrada desde el teclado y el ratón y la muestra en una pantalla. Un navegador web y un emulador de terminal se ejecutan en la workstation del usuario, y un emulador de terminal se ejecuta en un servidor remoto pero es controlado desde el ordenador del usuario. Notar que las aplicaciones remotas se ejecutan de la misma manera que lo harían en forma local.El protocolo de comunicación entre el server y el cliente se ejecuta en forma transparente con respecto a la red: el cliente y el server pueden ejecutarse en el mismo ordenador o en ordenadores diferentes, y hasta con distintas arquitecturas y sistemas operativos. Un cliente o un servidor se pueden comunicar en forma segura a través de Internet, utilizando tunneling la conexión se realiza en forma cifrada.
aRPC (Remote Procedure Call)
la llamada a procedimiento remoto (en inglés, Remote Procedure Call, RPC) es un programa que utiliza una computadora para ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambas. El protocolo que se utiliza para esta llamada es un gran avance sobre los sockets de Internet usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando estas encapsuladas dentro de las RPC.Las RPC son muy utilizadas dentro de la comunicación cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o función y enviando este de vuelta el resultado de dicha operación al cliente
aSCP (protocolo de comunicaciones serie)
El protocolo SCP es básicamente idéntico al protocolo RCP de BSD. A diferencia de RCP, los datos son cifrados durante su transferencia, para evitar que potenciales packet sniffers extraigan información útil de los paquetes de datos. Sin embargo, el protocolo mismo no provee autenticación y seguridad; sino que espera que el protocolo subyacente, SSH, lo asegure.El modo SCP, es un protocolo que deja al servidor y al cliente tener múltiples conversaciones sobre una TCP normal. Este protocolo está diseñado para ser simple de implementar.El servicio principal de este protocolo es el control del diálogo entre el servidor y el cliente, administrando sus conversaciones y agilizadas en un alto porcentaje, este protocolo le permite a cualquiera de los dos establecer una sesión virtual sobre la normal.
aSQL (Structured Query Language)
SQL (por sus siglas en inglés Structured Query Language; en español lenguaje de consulta estructurada) es un lenguaje de dominio específico utilizado en programación, diseñado para administrar, y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos relacionales. Una de sus principales características es el manejo del álgebra y el cálculo relacional para efectuar consultas con el fin de recuperar, de forma sencilla, información de bases de datos, así como realizar cambios en ellas.Originalmente basado en el álgebra relacional y en el cálculo relacional, SQL consiste en un lenguaje de definición de datos, un lenguaje de manipulación de datos y un lenguaje de control de datos. El alcance de SQL incluye la inserción de datos, consultas, actualizaciones y borrado, la creación y modificación de esquemas y el control de acceso a los datos. También el SQL a veces se describe como un lenguaje declarativo, también incluye elementos procesales.
aZIP (Zona AppleTalk Protocolo de información)
ZIP: Protocolo de Información de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red. ... Proporciona el sistema de direccionamiento para la red AppleTalk, así como el transporte sin conexión de los datagramas entre las distintas computadoras.
aDispositivos
GATAWEY
La pasarela (en inglés gateway ) o puerta de enlace es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más ordenadores.Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial, al protocolo usado en la red de destino.
aPDU
PPDU
Presentation Protocol Data UnitUnidad de Datos del Protocolo de Presentación
aDatos
Funciones
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los mismos.Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Actúa como traductor.La Capa 6, o capa de presentación, cumple tres funciones principales. Estas funciones son las siguientes:Formateo de datosCifrado de datosCompresión de datos
aProtocolos
ASN.1
ASN.1 fue desarrollado como parte de la capa 6 (presentación) del modelo de referencia OSI (esta capa define la forma en que los datos serán almacenados en los nodos). Esta notación proporciona un nivel de abstracción similar al ofrecido por lenguajes de programación de alto nivel. La notación ASN.1 fue publicada en la recomendación ITU-T X.208 | ISO/IEC 8824 (diciembre/1987). En 1995 se hicieron revisiones para corregir errores, ambiguedades e incluir nuevas capacidades. Los documentos revisados están contenidos en las recomendaciones de la serie X.680.ASN.1 es una notación que ofrece un rico conjunto de tipos de datos y contructores que permiten definir estructuras de datos complejas a partir de tipos simples o primitivos. Al igual que cualquier lenguaje de programación, la notación es especificada utilizando gramática BNF.
aMIME
MUltipurpose Internet Mail Extensions o MIME (en español "extensiones multipropósito de correo de internet") son una serie de convenciones o especificaciones dirigidas al intercambio a través de Internet de todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc.) de forma transparente para el usuario. Una parte importante del MIME está dedicada a mejorar las posibilidades de transferencia de texto en distintos idiomas y alfabetos. En sentido general las extensiones de MIME van encaminadas a soportar:Texto en conjuntos de caracteres distintos de US-ASCIIadjuntos que no son de tipo textocuerpos de mensajes con múltiples partes (multi-part)información de encabezados con conjuntos de caracteres distintos de ASCII.Prácticamente todos los mensajes de correo electrónico escritos por personas en Internet y una proporción considerable de estos mensajes generados automáticamente son transmitidos en formato MIME a través de SMTP. Los mensajes de correo electrónico en Internet están tan cercanamente asociados con el SMTP y MIME que usualmente se les llama mensaje SMTP/MIME.1
aDispositivos
Esta capa no presenta Dispositivos utilizados pero presta los servicios visto en la imagen de la URLPICT: Un formato de imagen utilizado para transferir gráficos QuickDraw entre programas del sistema operativo MAC.TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado)JPEG(Grupo conjunto de expertos fotográficos)
PDU
APDU
El Application Protocol Data Unit (APDU) es la unidad de comunicación entre un lector de tarjetas inteligentes y una tarjeta inteligente. La estructura de un APDU está definida en los estándares ISO/IEC 7816.
aDatos
Funciones
Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de aplicación se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de origen y destino.Sincroniza las aplicacionesEstablece acuerdos con respecto a procedimientos para recuperación de errores.Establece la disponibilidad de los socios de comunicación deseados.Además, la capa de aplicación soporta aplicaciones de red directas e indirectas.
aProtocolos
Protocolo de servicio de nombres de dominios (DNS)
se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
aTelnet
protocolo de emulación de terminal que se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y dispositivos de red.
aProtocolo bootstrap (BOOTP)
un precursor al protocolo DHCP. Protocolo de red que se utiliza para obtener información de dirección IP durante el arranque.
aProtocolo de configuración dinámica de host (DHCP)
se utiliza para asignar una dirección IP, una máscara de subred, un gateway predeterminado y un servidor DNS a un host.
aProtocolo de transferencia de hipertexto (HTTP)
se utiliza para transferir archivos que conforman las páginas Web de la World Wide Web.
aProtocolo de transferencia de archivos (FTP)
se utiliza para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
aProtocolo trivial de transferencia de archivos (TFTP)
se utiliza para la transferencia activa de archivos sin conexión.
aProtocolo simple de transferencia de correo (SMTP)
se utiliza para la transferencia de mensajes y archivos adjuntos de correo electrónico.
aProtocolo de oficina de correos (POP)
lo utilizan los clientes de correo electrónico para recuperar el correo electrónico de un servidor remoto.
aProtocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP)
otro protocolo para la recuperación de correo electrónico.
aDispositivos
Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición «GET /index.html HTTP/1.0» para conseguir una página en html, ni lee directamente el código html/xml. O cuando chateamos con el Mensajero Instantáneo, no es necesario que codifiquemos la información y los datos del destinatario para entregarla a la capa de Presentación (capa 6) para que realice el envío del paquete.
PDU
Bits
Funciones
La capa física se encarga de definir todos los aspectos relacionados con los elementos físicos de conexión de los dispositivos a la red, así como de establecer los procedimientos para transmitir la información sobre la serial física empleada. En este sentido, puede decirse que la capa física es la encargada de definir cuatro tipos de características de los elementos de interconexión:Mecánicas: se refiere a las características físicas del elemento de conexión con la red, es decir, a las propiedades de la interfaz física con el medio de comunicación. Por ejemplo, las dimensiones y forma del conector, el número de cables usados en la conexión, el número de pines del conector. el tamaño del cable, el tipo de antena, etc.Eléctricas: especifica las características eléctricas empleadas, por ejemplo, la tensión usada, velocidad de transmisión, intensidad en los pines. etc.Funcionales: define las funciones de cada uno de los circuitos del elemento de interconexión a la red, por ejemplo, pin X para transmitir, pin Y para recibir, etc.De procedimiento: establece los pasos a realizar para transmitir información a través del medio físico.Esta capa ofrece a los niveles superiores un servicio de transmisión de datos, es decir, proporciona un mecanismo para enviar y recibir bits empleando el canal de comunicación. Es la capa de más bajo nivel.
aProtocolos
ANSI/TIA/EIA 568 A y B.ISO/IEC 11801.Parte de Ethernet y del estándar IEEE 802.3.
ANSI/TIA/EIA 568 A y B.
ANSI/TIA-568 es un set de estándares desarrollado por la Telecommunications Industry Association referido al cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones. El estándar ANSI/TIA-568 se publicó por primera vez en 1991, luego en 1995, en 2001 y en 2009 las revisiones A, B y C respectivamente
aISO/IEC 11801
El estandar Internacional ISO/IEC 11801 especifica sistemas de cableado para telecomunicación de multipropósito cableado estructurado que es utilizable para un amplio rango de aplicaciones (análogas y de telefonía ISDN, varios estándares de comunicación de datos, construcción de sistemas de control, automatización de fabricación). Cubre tanto cableado de cobre balanceado como cableado de fibra optica.
aEthernet y del estándar IEEE 802.3.
Ethernet es una tecnología para redes de datos por cable que vincula software y/o hardware entre sí. Esto se realiza a través de cables de redes LAN, de ahí que Ethernet sea concebido habitualmente como una tecnología LAN. Así, Ethernet permite el intercambio de datos entre terminales como, por ejemplo, ordenadores, impresoras, servidores, distribuidores, etc. Conectados en una red local, estos dispositivos establecen conexiones mediante el protocolo Ethernet y pueden intercambiar paquetes de datos entre sí. El protocolo actual y más extendido para ello es IEEE 802.3.
aDispositivos
Cable de cobre
Este cable transmite los datos a través de señales eléctricas, lo cual, lo deja expuesto a interferencias de tipo electromagnéticas y hace que este tipo de conexiones no sean válidas para cubrir largas distancias. Este cable suele tener el tramo final de las conexiones HFC (Hibrido Fibra Coaxial).
aFibra Optica
Este cable es un hilo fabricado como FTTH (Fiber to the home) que consiste en hacer llegar el cable de fibra óptica directamente al domicilio sin necesitar un intermediario. Está elaborado con un material transparente que puede transportar datos a través de pulsos de luz.
aInalámbrico
El término red inalámbrica (wireless network) se utiliza en informáticapara designar la conexión de nodosque se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.
aRepetidores
En telecomunicaciones, el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados: Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza.
aHubs
Un hub -también conocido por su nombre en español: concentrador- es el dispositivo gracias al cual podrás conectar varios aparatos entre sí: desde tu smartphone, TV y USBs, hasta tarjetas SD, tablets u ordenadores.Puede que debido a esta capacidad de conectar dispositivos de tan diverso tipo pienses que se trata de un aparato complejo, sin embargo, no es así. Un hub es mucho más simple que un switch o un router.
aTargeta de red
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
aModem
El módem es un modulador y demodulador de la señal, es decir, un dispositivo capaz de convertir las señales digitales en analógicas, pero también las analógicas en digitales. Explicado de una manera sencilla, este periférico de entrada/salida permite conectar distintos ordenadores entre sí a través de la línea telefónica, que emite señales analógicas, convertidas en digitales gracias a la demodulación del módem, para acceder a Internet.
aPDU
Trama
Funciones
* Establece los medios necesarios para una comunicación confiable y eficiente entre dos máquinas en red. Define el tipo de servicio.* Agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits de los paquetes, estructurando este flujo bajo un formato predefinido llamado trama o marco, que suele ser de unos cientos de bytes. Los sucesivos marcos forman trenes de bits, que serán entregados a la Capa Física para su transmisión.* Sincroniza el envío de las tramas, transfiriéndolas de una forma confiable libre de errores. Para detectar y controlar los errores se añaden bits de paridad, se usan CRC (Códigos Cíclicos Redundantes) y envío de acuses de recibo positivos y negativos, y para evitar tramas repetidas se usan números de secuencia en ellas.* Envía los paquetes de nodo a nodo, ya sea usando un circuito virtual o como datagramas.* Controla la congestión de la red.* Regula la velocidad de tráfico de datos.* Controla el flujo de tramas mediante protocolos que prohíben que el remitente envíe tramas sin la autorización explícita del receptor, sincronizando así su emisión y recepción.* Se encarga de la de secuencia, de enlace lógico y de acceso al medio (soportes físicos de la red).* Define los procedimientos para la gestión del enlace:+ Inicio+ Mantenimiento+ Liberación del enlace
aProtocolos
PPP
el protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de la capa de enlace TCP/IP entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de un módem telefónico
aEthernet
define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local y redes de área metropolitana.
aHDLC
es un estándar a nivel de enlace de datos que incluye mecanismos para la detección y corrección de errores. Se utiliza en RDSI y en X.25, aunque no se siguen sus especificaciones completas, ya que es un protocolo muy extenso
aFrame Relay
es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.
aATM
es un modo de transferencia no síncrono que se hizo popular en 1988 cuando se decidió que esta tecnología de conmutación seria la usada por las futuras redes ISDN en banda ancha. El tamaño ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusión decidiendo que serían de 53 bytes, divididos en octetos.
aDispositivos
Switch
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3).
aBridge
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. El bridge reponde al IEEE 802.1D. Un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual.El puente se justifica cuando:Se quieren unir dos redes sin un router.Cuando se desea aislar el tráfico de red que conecta el puenteCuando un puente debe traspasar una trama de un segmento a otro de la red ejecuta las acciones siguientes:Alcamena la trama recibida por cualquier puerto para su posterior análisis.Comprueba la integridad de la trama. Si está incorrecta o incompleta la elimina.Reconfigura el formato de la trama al segmento de red destino.Reexpide la trama al segmento de red accesible por alguno de sus puertos.
aPDU
Paquetes
Funciones
La función de la capa de red es transferir datos desde el host que origina los datos hacia el host que los usa, a través de varias redes separadas si fuera necesario.La capa de red del modelo OSI proporciona el enrutamiento de mensajes y determina si el destino de estos es la capa 4 (Transporte) o la capa 2 (Enlace de Datos).La Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a través de la red entre dispositivos finales identificados.Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa de red utiliza cuatro procesos básicos:direccionamientoencapsulamientoenrutamientodesencapsulamiento
aProtocolos
Versión 4 del Protocolo de Internet (IPv4)
IPv4 utiliza un esquema de direcciones de 32 bits que permite un total de 2 a la potencia de 32 direcciones o un poco más de 4 mil millones de direcciones.[2] Esto se basa en el modelo del mejor esfuerzo. El modelo se asegura de que se evite la entrega por duplicado. Todos estos aspectos son manejados por la capa superior de transporte. Esta versión de IP se utiliza como base de Internet, y establece todas las reglas y regulaciones para las redes informáticas que funcionan bajo el principio de intercambio de paquetes. La responsabilidad de este protocolo es establecer conexiones entre dispositivos informáticos, servidores y dispositivos móviles basados en direcciones IP. En el intercambio de información en IPv4, se lleva a cabo por los paquetes IP. Un paquete IP se divide en 2 grandes campos, a saber, el encabezado y el campo de datos. El campo de datos se utiliza para transportar información importante, mientras que un encabezado contiene todas las funciones del protocolo.
aVersión 6 del Protocolo de Internet (IPv6)
IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng (Next Generation Internet Protocol) es la nueva versión del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseñado por el IETF (Internet Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la versión actual, el IPv4.En esta versión se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las que no son utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales, agregándose nuevas características.
aIntetercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX)
IPX. Son las siglas en inglés de Internetwork Packet Exchange (Intercambio de Paquetes Interred). Es un protocolo de la capa de red de Netware responsable de transferir datos entre el servidor y los programas de las estaciones de trabajo mediante datagramas..
aAppleTalk
Appletalk es un conjunto de protocolos desarrollados por Apple Inc. para la interconexión de redes locales. Fue incluido en un Macintosh Apple en 1984 y actualmente está en desuso en los Macintosh en favor de las redes TCP/IP.
aServicio de red sin conexión (CLNS/DECNet)
Las extensiones de BGP permiten BGP para transportar la información de acceso del servicio de red sin conexión (CLNS) de la red privada virtual (VPN) en la capa de red (NLRI) entre enrutadores perimetrales de proveedor (PE). Cada ruta CLNS se encapsula en un CLNS VPN NLRI y se propaga entre sitios remotos en una VPN.CLNS es un protocolo de capa 3 similar a IP versión 4 (IPv4). CLNS utiliza puntos de acceso de servicio de red (NSAPs) para dirigirse a los sistemas finales. Esto permite disponer de un sistema autónomo uniforme (como) basado en la NSAPs de la organización internacional de estandarización (ISO).
aDispositivos
Router
Un rúter, enrutador, (del inglés router) o encaminador,3 es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función es la de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.
aSwitch
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3).
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