Es un concepto de recursos digitales,autocontenible y reutilizable,con un propósito educativo y constituido por al menos 3 componentes internos:contenidos,actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacion.
Objetos Mediáticos: Foto, Clip, Video.
Objetos Informativos: Esquema, Gráfica, Texto, Audio.
Objetos Aprendizaje: Simulador, Juego Didáctico, Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional.
Cursos: Tutoriales, Módulo por competencia, Curso Curricular.
Colecciones: Por campo disciplinario, De una institución.
AVA: ambiente virtual de aprendizaje
EVA: entornos virtuales de aprendizaje
En los comienzos de la década de 1980, cuando los reproductores de vídeo comenzaron a hacerse populares en Japón, la industria del anime creció hasta alcanzar proporciones descomunales.Muchas series populares e influyentes salieron a la venta en formato OVA