Teorías del Aprendizaje - Mapa Mental

Teorías del Aprendizaje

Conductismo

a

Aplicación

Ejemplos: Ciencias exactas, ciencias de la salud

Recursos técnicos

Influencia en la educación

Moldeamiento
de la conducta y el relativismo ético

Estudiante:Alumno pasivo, si bien es el foco de la atención.

Profesor: Especialista en saberes técnicos. Aplicador de programas prediseñados

Debe generar estrategias de acuerdo al estudiante a partir de objetivos

Relación Maestro-Alumno

Maestro es intermediario ejecutor entre el programa y el alumno.

Contenidos

Procesos o pasos a seguir, pautas, flujogramas, reglas y normas.

Evaluación

Sumativa en base a conductas esperadas.

Desarrollo

Acumulativo. Adquisición de conocimientos, códigos y destrezas

Debe existir motivación

Filosofía

Condicionar el comportamiento

Relación estímulo-respuesta

Cognocitivismo

a

Aplicación

Aprender haciendo. Aprender a aprender

Ejemplos: Programación, Tecnologías de la información y comunicación.

Analogía entre procesos mentales y el procesamiento de la información mediante programas computacionales

Inteligencia Artificial

Aprendizaje basado en problemas

Diseño instruccional

Contenidos

Experiencias que facilitan el acceso a
estructuras superiores de desarrollo, el niño construye sus propios contenidos de aprendizaje.

Se centra en la comprensión, la abstracción, el análisis, la síntesis, la generalización, la evaluación, la toma de decisiones, la resolución de problemas y el pensamiento creativo

Influencia en la educación

Contribuye a un mayor conocimiento de algunas capacidades esenciales para el aprendizaje, como la atención, la memoria y el razonamiento.

Creación de Habilidades
estratégicas generales y
específicas de aprendizaje

Educación Superior en general

Metodología

El niño es investigador. Manipular es aprender

Aprendizaje significativo

Desarrollo de habilidades intelectuales y estratégicas

Evaluación

Evaluación cualitativa en base a experiencias

Relación Maestro-Alumno

Ambientes de experiencias de afianzamiento y comunicación recíproca.

Retroalimentación continua

Desarrollo

Progresivo y secuencial a estructuras mentales cualitativas y jerárquicamente diferenciadas

Estudiante

El alumno es el centro: Sujeto activo procesador de información.

Capacidad cognitiva para aprender y solucionar problemas

3

Profesor

Maestro es facilitador. Creador de un ambiente estimulador de experiencias para el avance a estructuras cognitivas superiores.

Confección y organización de experiencias didácticas para el logro de objetivos

Procura la promoción, inducción y enseñanza de habilidades y estratégicas cognitivas o metacognitivas

No debe desempeñar el papel de protagonista en detrimento de la participación cognitiva de sus alumnos.

Filosofía

Acceso de cada individuo al nivel
superior de desarrollo intelectual

Aprendizaje significativo

Aprendizaje por descubrimiento

Constructivismo

a

Estudiante: Centro del aprendizaje

Otorga al estudiante las herramientas para la construcción del aprendizaje

Profesor: Debe ser capaz de transmitir el conocimiento al ser orientador de aprendizajes

Aplicación

Ejemplos: Enseñanza basada en proyectos

Influencia en la educación

Formación integral

Contenidos

Variado. Formación integral de la personalidad.

Creación a partir de preguntas y experiencias

Relación Maestro-Alumno

Alumno se educa integralmente a través de la interacción y diálogo con el docente

Desarrollo

Desarrollo pleno del individuo de manera secuencial y progresiva.

Evaluación

Formativa. Orientada a evaluar los procesos personales de construcción personal del conocimiento.

Metodología

Participativa y colaborativa

Aprendizaje por fases. Desde lo más simple a lo más complejo

Filosofía

El conocimiento se construye a través de
experiencias personales y únicas

Construcción gradual del conocimiento

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