Interfaz amigable para el usuario
Facilidad al uso
Potabilidad de los datos a nuevas versiones
fácil depuración
Puesta en marcha
Mantenimiento
Manual del usuario
Confiabilidad
Bien estructurados
Bien documentado y comprensible
1° ANÁLISIS
En esta fase se especifica cuales son las necesidades que deben satisfacer la aplicación y el planeamiento
2° DISEÑO
En esta fase se especifican todos los elementos que se usaran, ya sean recursos físicos o lógicos
3° CODIFICACIÓN
En este fase se traduce toda la información anterior a un lenguaje de programación
4° EXPLOTACIÓN
En esta fase las aplicaciones se implantan a un sistema informático, para así poderla instalar, ejecutar y verificar los resultados
5° MANTENIMIENTO
Y finalmente en esta ultima etapa se piensa en intentar mejorar el programa posteriormente diseñado para que este sea mas eficaz
PROGRAMA
Exposición o declaración previa de las cosas que se van a realizar en una determinada materia.
PROGRAMADOR
Persona que se dedica a elaborar programas informáticos.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje que utilizan los programadores para crear algoritmos
ALGORITMO
conjunto de operaciones sistemáticas que permiten hacer cálculos y soluciones
DEFINICIÓN:
Es un conjunto de componentes que están interrelacionados y que permiten el almacenamiento y el proceso de información
SUS COMPONENTES PRINCIPALES SON:
Hardware
Es la parte física de un SI. la integran todos los dispositivos y periféricos
Esquema físico de un SI
Se clasifica en:
Dispositivos de entrada:
Permiten introducir la
información al SI
Teclado
Micrófono
Cámara
Dispositivos de proceso:
Permiten procesar, analizar
y hacen cálculos con los datos
C.P.U-unidad central de proceso
U.C-Unidad de Control
Gobierna - Controla los dispositivos conectados a un SI
ALU-Unidad lógica aritmética
Se encarga de los cálculos lógicos y aritméticos
Memoria Central
Memoria Ram
Memoria temporal - similar a un tablero
Memoria Rom
Memoria permanente - similar a una roca
Tarjeta de red
Tarjeta madre
Dispositivos de almacenamiento:
Permite almacenar y proteger la
información
Disco Duro
Memorias Externas
Almacenamiento virtual
Dispositivos de salida:
Muestran o visualizan
la información
Monitor
Impresora
Bafles
Software
DEFINICIÓN:
Es la parte lógica, intangible, que le da el funcionamiento a un sistema informático - S.I
CLASIFICACIÓN
SEGÚN SU USO
Software operativo
Son los programas que administrar un sistema informático - S.I
EJEMPLOS:
Android
Windows
MacOs
Software de aplicación
Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas como escribir, dibujar, calcular, editar imágenes
EJEMPLOS:
Photoshop
Adobe
Paint
Lenguajes de programación
Son las herramientas empleadas para crear programas
EJEMPLOS:
Java
Matlab
Swift
JavaScript
PHP
SEGÚN SU LICENCIA
Software de propietario
Es el software que se adquiere por pagarlo/se requiere licencia
EJEMPLOS:
Norton
Dropbox
MaCfee
Software de uso libre
software de código abierto/gratuito/disponible para el uso de la licencia
EJEMPLOS:
Linux
Gimp
PseInt
Software beta
Es el software de prueba que dura gratuito un poco tiempo
EJEMPLOS:
Apple music
Spotify
Cortana
Personal Informatico
DEFINICIÓN:
Es la parte humana, especializada que se encarga de crear, diseñar tanto el hardware como el software
CLASIFICACIÓN
Director de sistemas
Técnico de mantenimiento
Programador
Ingeniero de sistemas
Casas de venta y distribución
Analista de sistemas
DEFINICIÓN:
Son lo base de la programación de los equipos. Conjunto de instrucciones para resolver un problema paso a paso
USOS
Resolver problemas de la vida cotidiana
Resolver problemas matemáticos
Desarrollo de programas computacionales
Fortalecer el pensamiento lógico matemático
CARATERISTICAS
Debe ser definido, apuntar a algo especifico
Debe tener un inicio y un fin /Ser finito
Debe ser preciso
Debe ser ordenado - secuencial
PARTES
ENTRADA
Son los datos necesarios para resolver el problema
PROCESO
Son las acciones que se realizan en orden tomando los datos de entrada
SALIDA
Son los resultados, el problema resuelto
FORMAS DE ESCRITURA
Pseudocodigo
Diagrama de flujo
EJEMPLOS
Algoritmo para realizar las 4 operaciones básicas con los números
ENTRADA:
Dos números cualquiera
P´ROCESO:
Las operaciones básicas ( +,-,x,*)
SALIDA: Son los resultados, el problema resuelto
TIPOS
Cuantitativo
Descriptivo