Es la interconexión de ordenadores y redes entre sí.
Historia.
Comenzó a desarrollarse en los años 60, durante la guerra fría, para un exclusivo uso militar, con el objeto de poder tener acceso a la red desde cualquier lugar del país, a la que llamaron ARPANET. Con el tiempo el uso de ARPANET fue deslindado de los objetos militares.
Leonard Kleinrock, 1961.
°Teoría de conmutación de paquetes.
J.C.R. Licklider, 1962.
°Memorandos. "Red galáctica".
Thomas Merrill y Lawrence Roberts, 1965.
°Primera red de área amplia.
Lawrence Roberts, 1967.
°ARPANET.
Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN), 1969.
°Primer IMP en UCLA.
Se conectó el primer host.
1969.
°SRI se conectó a ARPANET.
Primer mensaje de host a host.
Ray Tomlinson, 1971.
°Correo Electrónico.
William Gibson, 1984.
°Define la palabra "ciberespacio".
1990.
ARPANET deja de existir. Internet, "red de redes".
Tim Beners Lee, 1991.
°World Wide Web.
A finales de 1969 había 4 host conectados.
Internet Fijo.
Internet móvil.
Su objetivo es ordenar y distribuir la información de internet. Se basa en un hipertexto.
Creada por Tim Beners-Lee en 1991.
Memex.
Vannevar Bush, "padre intelectual de www".
Bush creó la idea de Memex para utilizarlo como un método más eficaz de búsqueda.
Xanadú.
Ted Nelson, 1960.
Creó la idea de máquinas capaces de almacenar información relevante.
Propuso originalmente el primer hipertexto, el primer sistema de enlaces.
La idea era concebir un documento único y global. Mediante ordenadores interconectados.
Tim Beners Lee.
1988, propuso el proyecto de hipertexto.
1991, presentó la World Wide Web.
1994, fundó el World Wide Web Consortium.
Optimiza la descarga y reproducción de archivos de audio y vídeo.
Funciones.
El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
Cuando el buffer se llena con una pequeña fracción inicial del archivo original.
Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer.
Google.
1998, Larry Page crea gloogle.
Herramienta para busqueda en Internet.
Ha diseñado dispositivos tecnológicos innovadores como su Google Glass, tecnología wearable, tomar fotos y grabar videos en alta definición.
Facebook.
2004, Mark Zuckerberg crea facebook.
Sitio web gratuito de redes sociales.
En 2006 Facebook se "hizo público" para todas las personas que tengan correo electrónico.
Youtube.
2005, fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim.
Servicio gratuito de acceso compartido a vídeos en internet.
En octubre de 2006, Google lo compró por 1.650 millones de dólares.
Se ha transformado en la mayor biblioteca audiovisual de la historia.
Amazon.
Jeffrey Bezos fundó en 1995, Amazon.com, como un comercio de libros por Internet.
Se diversificó en diferentes líneas de productos, añadiendo DVDs, Cds de música, videojuegos, electrónica, ropa y más.
Estableció sitios web independientes para: USA, Canadá, Reino Unido, Australia, Alemania, Austria, Francia, China, Italia, España, Japón, Países Bajos, Brasil, India y Méx.
Los productos son enviados a domicilio.
Twitter.
2006, se creó gracias a Jack Dorsey, Biz Stone, Evan Williams y Noah Glass. Aunque fue producto de varios, se le atribuye a Jack Dorsey como el impulsor de la idea.
Servicio gratuito de microblogging, consiste en publicar unos mensajes, denominados Tweets.
Twitter salió al público en 2007, y pasó de 20,000 tweets al día a 60,000.
Funciones: experimentar familiaridad, compartir experiencias y opiniones, detectar tendencias, difundir y obtener noticias de último momento y hacer negocios.
Características.
OBICIUDAD.
°Disponible en cualquier parte y en todo momento.
Alcance global.
°Permite transacciones comerciales-nacionales más convenientes y efectivas.
Estándares Universales.
°Patrones compartidos por todo el mundo.
Riqueza.
°Se refiere a la información contenida de un mensaje.
Interactividad.
°Permite la comunicación cliente-vendedor.
Densidad de la información.
°Cantidad total de información disponible.
Personalización.
°Capacidad de dirigir mensajes de marketing.
Plataformas.
Think or Swim ofrece tarifas promocionales no sólo por abrir cuentas, sino también por la actividad comercial. Hace alarde de tecnología fácil de usar que incluye manejo del riesgo para cada transacción.
ETrade ofrece un gran trato de investigación y educación gratuita, tiene tasas competitivas respecto a las tarifas y comisiones. Tiene servicio al cliente las 24 horas, siete días a la semana.
Interactive Brokers es una opción global para cuentas en el exterior o que prefieren un medio comercial mundial. También permite el comercio de bonos a partir de una sola cuenta universal.
Google Maps.
Permite encontrar direcciones y rutas alternativas.
Skype.
Acorta distancia con familiares y amigos que incluye videoconferencias, chat y servicio de llamadas.
Facebook messenger.
Mensajería móvil de Facebook.
WhatsApp Messenger.
Servicio de mensajes entre teléfonos inteligentes.
Flickr.
Servicio de almacenamiento fotográfico online.
Las Redes son formas deinteracción social, definida comoun intercambio dinámico entrepersonas, grupos e institucionesen contextos de complejidad.
Beneficios.
Comunicación continua.
Mejora habilidades sociales.
Bajos costos de marketing y publicidad.
Feedback.
Viralidad de contenidos.
Interactividad.
Tendencias.
El vídeo en directo o “live streaming”.
Los chatbots.
Contenidos efímeros.
Contenidos personalizados.
Protocolo cliente-servidor, articula los cambios de información entre los web y los HTTP.
Propuesta por Tim Beners Lee, para tener un sistema global de distribución de información.
Hypertext Transfer Protocol.
1986, por Tim Beners Lee.
"Uniform Resource Locator" (sistema de localización de objetos).
Identifica direcciones de correo electrónico, localiza archivos a transferir, bases de datos y otros elementos de acceso a Internet.
Enlace hacía un sitio web o un canal en línea. Sirve para fines de clasificación.
1991, Tim Beners Lee.
"Hyper Text Markup Language".
Sistema hipertexto con el objetivo de servir como medio de transmisión de información.
Los documentos HTML son archivos de texto plano.
1984, Paul Mockapetris. "Domain Name System" (sistema de nombres de dominio).
Función técnica de traducción de nombres de equipos de cómputo a su dirección numérica, que fuera conveniente, amigable y fácil de utilizar por los usuarios.
Su funcionamiento es relativamente sencillo. Cuando un usuario crea una página web, debe crear un nombre para poder encontrarla. Se crea un dominio, un nombre de dominio y un registro de dominio.