
RAID Nivel 0
La velocidad de transferencia se multiplica (se graba simultáneamente en
varios discos) y por tanto proporciona un alto rendimiento.
No tiene costo adicional.Toda la capacidad del disco se emplea.
RAID Nivel 1
Conjunto de discos en espejo, conocido como mirroring, los datos son escritos al
mismo tiempo en dos discos diferentes. Tienen dos copias exactas del total de la
información. Es una solución cara ya que desaprovecha la mitad de la
capacidad total del conjunto de discos.
RAID Nivel 2
Se emplean múltiples discos pero algunos de ellos son destinados para códigos
de error y se emplean como referencia de los datos en caso de que falle uno de
los discos. La distribución los datos en los discos se consigue mejorar la velocidad
de transferencia, principalmente en la lectura, ya que podemos emplear todos
los discos en paralelo.
RAID Nivel 3
Sistema de discos en paralelo con disco de paridad para la corrección de errores.
Emplea múltiples discos para hacer el striping, pero solo hace falta un disco para
mantenerla paridad porlo que reducimos el costo en discos. Es una buena
alternativa para aplicaciones de velocidad de transferencia alta, ya que gracias
a la distribución de datos podemos emplear todos los discos en paralelo.
RAID Nivel 4
Sistema de discos independientes con disco de control de errores. Es parecido al
RAID 3, los bloques de datos que distribuimos en los diferentes discos son más
grandes por lo que se consigue un rendimiento superior en las escrituras.
RAID Nivel 5
Sistema de discos independientes con integración de códigos de error mediante
una paridad. Los datos y la paridad se guardan en los mismos discos, por lo que
conseguimos aumentar la velocidad de demanda, cada disco puede satisfacer
una demanda independientemente de los demás.
RAID Nivel 6
Sistema de discos independientes con integración de códigos de error mediante
doble paridad. Es esencialmente una extensióndel RAID 5, guarda una segunda
paridad (RAID5 con dos paridades).
Dispositivos de Entrada
Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la
unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz
óptico y el micrófono
Dispositivos de Salida
Son aquellos periféricos que se conectan a una computadora y que tienen como
finalidad comunicar información al usuario. Los dispositivos de salida muestran
información que ya ha sido ingresada y procesada, información que es devuelta
al mundo real.
Microprocesador
Tarjeta de Video
Tarjeta Madre
Memoria
Unidad de Disco Duro: HDD
Unidad de Estado Sólido: SSD
Texto
Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas. Ha sido
la forma tradicional de comunicación entre las personas y las computadoras.
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos,
segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser
interpretada antes de presentar la información al observador.
Imágenes
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad
(fotografías). Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni
una estructuración compleja ni semántica alguna.
Animación
La animación es una técnica que nos permite crear la ilusión de movimiento a
partir de una sucesión de imágenes fijas
Video
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas
(creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (video).
Sonido
Del latín sonitus, un sonido es una sensación que se genera en el oído a partir de
las vibraciones de las cosas. Estas vibraciones se transmiten por el aire u otro
medio elástico.
• Controlados por la computadora: la presentación de la información
multimedia debe estar controlada por una computadora, aunque ésta
también participa en distintos grados en la producción de medios,
almacenamiento, edición, transmisión.
• Integrados: los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones multimedia
deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su
funcionamiento; tarjetas de sonido, capturadoras/sintonizadoras de video,
guantes de realidad virtual, etc.
• Almacenamiento digital de la información: los estímulos que percibimos son
magnitudes fisicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para
almacenar esa información en una computadora hay que digitalizarla,
proceso que compone dos fases: muestreo y cuantización
Tipologías y Ámbitos de Aplicación
Multimedia Educativa: Combina las posibilidades de diversos medios de
comunicación interconectados y controlados a través de la computadora
• Multimedia Publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector.
Tecnología Multimedia | Mónica Olivarría
hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como
herramienta de difusión viral.
• Multimedia Comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran
variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones.
• Multimedia Informativa: Está relacionada con los elementos multimediales
que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y
diarios.