La falla es un proceso de aprendizaje, el objetivo es hacer y documentar muchas pruebas desde etapas tempranas del proceso para aprender rápidamente y facilitar el proyecto en desarrollo.
Hipótesis Crítica
Sirve de base para sustentar una solución q un problema determinado y que se somete para comprobarla o descartarla.
Retroalimentación
Solución en interacción
Debe ser puesta en un escenario de uso para evaluar los diferentes puntos de contacto o etapas en la cual la solución se relaciona.
Es importante que el equipo examine, reconozca, y registre las diversas alternativas posibles para una misma solución buscando ampliar la comprensión de un problema lo más posible.
Métodos de Diseño
Se deben utilizar métodos de diseño específicos para su validación
Experimentar