videojuegos: cuando la violencia vende

Investigacion
(Eso, FP, Bachillerato)

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Juegos más utilizados:39%- accion6%- estratégia0%- educativosEl 92% reconocio excesiva violencia.Ej: atropellar personas, pegar patadas, pegar tiros, cortar cabezas, entre otros.

Los cuestionados

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" Creen que la violencia del juego no les afecta en su comportamiento.

Estudios de la academia de psicologia en EEUU

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Craig Anderson- MissouriDaren E-Dill- north carolina

Exigen identificarse y actuar como asesinos

Son más peligrosos que las peliculas y la TV

Verifican que los videojuegos violentos generan agresividad

Riesgo de confundir la fantasía con la realidad

Informe de la amnistia internacional (2001)

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" Resaltan torturas, matanzas y sangre como elementos lúdices relevantes en el ámbito publicitario"

Organizacion defensora de los derechos humanos

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Campaña en contra de la violencia en los videojuegos" Actua ya! Tortura nunca más"

Mayor violencia = Mayor calidad

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Ej de frases de videojuegos:" Eres un dictador? Entonces tropico te interesa""Tendrás que provocar tu rabia antes de un nuevo ataque"" Es más espetacular y más sangriento"" Quien dispara primero rie mejor"" Comertelo, matarlo, ahogarlo o enterrarlo, tu eliges"" ( No hay historia que contar) todo sera acción, muerte, destrucción, y sin limites""En la cámara de tortura puedes prolongar la agonia de tus prisioneros y mantenerlos vivos aumentando a su vez tu diversion"

Su publicidad

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" Solo un as del automontismo sin escrupulos, con instinto asesino y una pasion desenfrenada podrá realizar tal hazaña"( Carmage doon):- fomenta el capitalismo: " suprimir los que no están dentro de la dominacion masculina y consumista"- violencia discriminada: matar viejos, minusvalidos o embarazadas: no son válidos, rentables ni útiles, pero les añade más puntos en el video juego.

Videojuegos no violentos

Los usuarios

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Son los que mejores resultados académicos obtienen.Y muchas de las vezes son personas excluidas del grupo predominante.

De cálculo

Destreza

Agilidad visual

Memoria

violencia en las aulas

Generada por la utilizacion de videojuegos violentos

Atractivo

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" Transgredir las normas sociales sin sufrir consecuencias":Delimitan el éxitomatar o ganarel fracaso- morir o perderel bien- los buenos somos nosotrosel mal- son los distintos a nosotroslo justo- venganzalo injusto- perder

alumnos

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receptores y consumidores de esa violencia

Transmiten valores antisociales

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En contra de las normas de educación.En contra de las convenciones sociales.En contra de los derechos humanos.O sea:- violencia: respuesta ante el peligro- ignorar el sentimiento de otros- no considerar a la victimas- distorcionar las reglas sociales- vision discriminativa y sexista- fomenta el "todo vale"- venganza- mantener y potenciar la agresividad y el desprecio- competividad- premiar el asesinato

" Complices"
( de los malos tratos infantiles)

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1- Multinacionales que diseñan y fabrican " la violencia vende"2- Gobiernos que lo autorizan3- TV que publicitan y fomentan estes videjuegos4- Organizaciones educativas que no previenen y advierten5- Investigadores y editoriales6- familias