12 principios de la animación

12.- Personalidad o apariencia:

Se trata de darle emociones a nuestro personaje por sus decisiones y hasta vestimenta.

11.-Dibujos Solidos:

Ayuda a que el personaje "tenga vida" ya que se ve con más realismo.

10.- Exageración:

Los movimientos de las animaciones se definen por ser exagerados y algunas veces hasta fuera de lugar.

9.- Timing:

Aquella noción del tiempo que nos ayuda con los movimientos.

8.- Acción Secundaria:

Movimientos que acompañan al movimiento principla para una mejor sensación de realidad.

Subtema

7.- Arcos:

Sirven para darle un toque más "natural" a los movimientos.

1.-Estirar y Encoger:

Se trata de exagerar los cuerpos para
en los momentos de saltos y caídas.

2.-Anticipación:

Señal previa a un movimiento que esta por ocurrir.

3.- Puesta en escena:

Posición de la cámara en la que se puede ver con mayor claridad los cuerpos.

4.-Acción directa y pose a pose:

Seguimiento de todas las partes en durante el movimiento continuo.

5.-Acción continuada y superposición:

Movimiento que se da una vez finalizada la acción.

6-Aceleración y des aceleración de entradas y salidas gradual:

Distintas velocidades tanto para una aceleración como para una frenada.