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Algoritmo

Que Son ?

Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos
bien definidos, ordenados y finitos.

Caracteristicas

Los algoritmos presentan una serie de características comunes. Son:

Precisos

Objetivos, sin ambigüedad

Definidos

El mismo algoritmo debe dar el mismo resultado al recibir la misma entrada

Concretos

Ofrecen una solución determinada para la situación o problema planteados.

Ordenados

Presentan una secuencia clara y precisa para poder llegar a la solución.

Finitos

Contienen un número determinado de pasos.

Etapas

En un algoritmo se distinguen las siguientes acciones:

Entrada:

Es la información de partida que necesita el algoritmo para arrancar.

Proceso:

Es el conjunto de todas las operaciones a realizar.

Salida:

Son los resultados obtenidos.

Formas de Presentación

Las dos herramientas más utilizadas comúnmente para describir algoritmos son:

Diagramas de flujo

Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo mediante una secuencia de ordinogramas o símbolos gráficos

Pseudocódigos

Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo

Programación

Qué es

La programación es el acto de programar, es decir, organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa.

lenguajes

El lenguaje de programación es un idioma artificial prediseñado formado por signos, palabras y símbolos que permite la comunicación entre el programador y el ordenador.

Lenguajes de programación más usados

1. Python

2. Java

3. JavaScript

4. C#

5. PHP

6. C/C++

7. R

8. Objective-C

9. Swift

10. Matlab

Programación en informática

La acción de crear programas o aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.

Para qué sirve la programación

Objetivo de la programación es definir instrucciones para que un ordenador pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean eficaces, accesibles y amigables para el usuario.

Historia de la programación

La historia de la programación se puede describir a través del desarrollo de los diferentes lenguajes de programación:

Lenguaje máquina.

En este primer período se utilizaban lenguajes máquina muy básicos y limitados basados en el sistema binario (uso de los números 0 y 1 en distintas combinaciones)

Lenguaje ensamblador.

Más tarde comenzaron a surgir lenguajes que hacían uso de códigos de palabras. Se utilizaban palabras simples, mnemotécnicas y abreviaturas que tenían su correlativo y eran traducidas al código máquina.

Lenguaje de alto nivel.

A finales de la década del 50 surgió el Fortran, un lenguaje de programación desarrollado por IBM que dio inicio a la aparición de lenguajes basados en conjuntos de algoritmos mucho más complejos.

Los comienzos del desarrollo de la programación informática coinciden con la aparición de las primeras computadoras en la segunda mitad del siglo XX.

Tipos de programación

Programación estructurada

Busca mejorar y reducir el tiempo del proceso al utilizar subrutinas (sub algoritmos dentro del algoritmo principal que resuelve una tarea).

Programación modular

Divide los programas en módulos para trabajar con ellos y resolver los problemas de manera más simple.

Programación orientada a objetos

Utiliza objetos (entes con características, estado y comportamiento) como elementos fundamentales para la búsqueda de soluciones.

Elementos de la programación

Existen ciertos elementos que son clave a la hora de conocer o ejecutar un lenguaje de programación, entre los más representativos están

Palabras reservadas.

Palabras que dentro del lenguaje significan la ejecución de una instrucción determinada, por lo que no pueden ser utilizadas con otro fin.

Operadores.

Símbolos que indican la aplicación de operaciones lógicas o matemáticas.

Variables.

Datos que pueden variar durante la ejecución del programa.

Identificadores.

Nombre que se le da a las diferentes variables para identificarlas.

Constantes.

Datos que no varían durante la ejecución del programa.