
HISTORIA
El balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las habilidades de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que consistía en lanzar el balón al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos.
Posteriormente, un médico romano aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con un balón y las manos. También hubo un trobador en la edad media que describía un juego en el que unos jugadores pasaban un balón, era jugado en la Corte.
Hoy en día se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableció el reglamento internacional de balonmano y en 1928 se creó la federación internacional amateur de balonmano por 11 países en los juegos olímpicos de verano.
REGLAMENTO
Terreno de juego
El campo de balonmano mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho.
Línea de área de portería
Se sitúa a 6 metros de la portería y marca la zona en la que solo
puede entrar el portero.
Línea de golpe franco
Detrás de ella se tienen que situar los jugadores atacantes cuando
se saca el golpe franco. Se encuentra a 9 metros de la portería y es una línea discontinua
Línea de limitación del portero
Se encuentra a 4 metros de la portería y es hasta donde
puede salir el portero en el lanzamiento de penalti.
Línea de penalti
Situada a 7 metros de portería
Líneas de cambio
Situadas a 4´5 metros de la línea central, delimitan la zona donde se
pueden realizar los cambios.
Los jugadores
El número de jugadores por equipo es de 14, situándose dentro del campo de juego 7 incluido el
portero. En el equipo se pueden realizar todos los cambios que se deseen.
DE ATAQUE
2 laterales: Colocados aproximadamente en la línea de 9 metros para realizar pases y entrar
a lanzar desde esa posición. Suelen ser jugadores altos
2 extremos: Situados en las esquinas apoyan a sus compañeros y lanzan desde esa posición.
Se caracterizan por ser jugadores ágiles y con gran capacidad de salto.
1 central: Se coloca de frente a la portería sobre los 9 metros y se encarga de organizar el
juego.
1 pivote: Situado cerca de la línea de 6 metros intenta abrir huecos e intentar tiro. Suelen ser
jugadores robustos.
DE DEFENSA
2 exteriores: Encargados de defender la zona cercana a los extremos. Pueden apoyar a los
laterales
2 laterales: Encargados de la defensa de la zona situada de frente a los laterales del equipo
atacante. Ayudan a los centrales o a los extremos
2 centrales: Encargados de la defensa de la zona central. Se apoyan entre ellos y a los
laterales. En el sistema defensivo 5:1 aparece el puesto específico del avanzado, que tiene como
objetivo el cortar la circulación del balón del equipo que ataca.
Portero: Encargado último de parar el balón que se dirige a meta
Tiempo de juego
Cada partido consta de dos partes que duran 30 minutos, el tiempo de descanso entre cada parte
es de 10 minutos.
A lo largo de un partido, cada equipo puede pedir 3 tiempos muertos, aunque con un límite de 2 por periodo. Estos tienen una duración de 1 minuto y sólo puede solicitarlos el equipo que tenga la posesión en ese momento.
Faltas
Sanción o Falta
Son las faltas más leves. Penalizan principalmente los empujones del tipo que sean. Se castigan con un golpe franco excepto en los casos donde se impide una ocasión de gol clara. Entonces el castigo consiste en una lanzamiento de 7 metros.
Exclusión
Se produce ante situaciones que pueden reportar peligro y que se consideran antideportivas. Por ejemplo, golpes contra la cabeza, golpes injustificadamente fuertes, agarrar al contrario durante mucho tiempo intentando hacerle caer, etc. Igualmente se produce una exclusión cuando un jugador recibe una segunda amonestación o un equipo la cuarta. Una exclusión siempre conlleva un castigo de 2 minutos en los que el equipo juega con uno menos. La acumulación de 3 exclusiones significa la descalificación.
Descalificación
Es el castigo más grave y se produce por reiteración de castigos de menor categoría, por ejemplo, 3 exclusiones. También ante faltas particularmente violentas o comportamiento antideportivo excesivo. Los miembros del banquillo también pueden ser descalificados en un momento dado. Una descalificación implica 2 minutos de castigo para el equipo, tiempo en el que juega con un hombre menos. El jugador o miembro del banquillo sancionado debe abandonar la cancha, no puede mantener contacto con el resto del equipo ni regresar en el tiempo que dure el encuentro. Las descalificaciones se señalan con una Tarjeta Roja.
Amonestación
También conocida como «Tarjeta Amarilla», puesto que se señalan mostrando una cartulina de este color. Se pita cuando un jugador tiene una conducta antirreglamentaria, se excede en el contacto con un rival o actúa de manera antideportiva. No tiene un castigo directo, pero si un jugador recibe una segunda amonestación es castigado con una exclusión, como mínimo. Un equipo tampoco puede recibir más de 3 Tarjetas Amarillas.