INFORMATICA
Ramas

CIBERNETICA
es el estudio del control y comunicación en los sistemas complejos: organismos vivos, máquinas y organizaciones.
EJEMPLOS
ROBOTICA
BIONICA

ROBOTICA
se encargan del diseño, ensamblaje y operaciones de los robots.
tiene leyes que son
No Hacer Daño a Los Humanos
Obedecer Ordenes
Proteger Su Existencia
COMPUTACION
Está orientada a la creación de computadoras para lograr un objetivo específico.
Ramas
Inteligencia artificial.
Arquitectura de computadoras.
Cómputo científico.
Redes de computadoras.
Bases de datos.
OFIMATICA
Se refiere a la automatización de los procesos mediante los cuales se crea, almacena, protege y comparte información dentro del sector empresarial.
EJEMPLOS
Word
Excel
Acess
Power Point
Outlook
TELEMATICA
se refiere a la combinación entre las telecomunicaciones y la informática
LO CONSTITUYEN
Elementos de una computadora
Tangibles
Hardware
Intangibles
software
MEMORIA
Se expande
RAM
Solo lectura
ROM
TECNOLOGIA
es la rama más importante de la informática y se refiere al uso de cualquier ordenador, sistema de almacenaje, redes y otros dispositivos mecánicos, medios y métodos para fundar, resolver, recolectar, resguardar e intercambiar todos los tipos y formas de información electrónica.
VENTAJAS
Permite la comunicacion o interaccion de la sociedad
DESVENTAJAS
Menor Seguridad Para La Sociedad
Los Negocios

Actualmente Las empresas operan en un contexto competitivo
y la presencia de continuos cambios
por esta razon se enfrentan cotidianamente
a diferntes desafios que son
La reduccion del ciclo de vida de sus productos
Bienes
Servicios
la existencia de productos personalizados
Requerimiento de mayor calidad para dichos productos
Niveles de servicio al cliente cada vez mas elevados
Debe ser relevante: tiene que ser importante, que sea la información que nosotros necesitamos.
Debe ser económica: la obtención de la información no debe generar un coste elevado para la empresa.
Historia
PRIMERA
GENERACIÓN
1946 A 1957
Se caracteriza por todos los ordenadores
que pertenecen a ella
Estaban construidos
Valvulas Electronicas
Tubos De Vacio
SEGUNDA
GENERACIÓN
1958 a 1964
ordenadores desarrollados
Estaban Construidos
Transistores
Eran mucho mas pequeños
que los construidos

Memoria de nucleos de
ferrita
TERCERA
GENERACIÓN
1958 a 1964
emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
Caracteristicas
Surge la multiprogramación.
Emerge la industria del "software".
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA
GENERACION
1971 a 1988
se caracteriza por la aparición
de los circuitos integrados a gran
escala es decir mas evolucionados
características
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

Se desarrolló el microprocesador.
QUINTA
GENERACION
1983 al presente
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Redes de comunicaciones
Sistemas expertos

Robótica
Inteligencia artíficial
Tendencias

VIRTUALIZACION
VENTAJAS
Reutilizacion de hardware existente
administración global centralizada y simplificada
DESVENTAJAS
Desaprovechamiento de recursos
Rendimiento inferior

COMPUTACIÓN EN LA NUBE
VENTAJAS
Móviles, mínima inversión en la infraestructura
DESVENTAJAS
Seguridad
Escalabilidad a largo plazo

INFORMÁTICA
SOCIAL
VENTAJAS
procesar datos de manera rápida y fiable, aprendizaje interactivo
DESVENTAJAS
Aislamiento, Fraude, Adicción a Internet y Falta de privacidad

COMPUTACIÓN MOVIL
VENTAJAS
Movilidad, Conectividad y Funcionalidad
DESVENTAJAS
Precio, Tamaño y Funcionalidad