En 1969 se estableció la primer conexión de computadoras conocida como ARPANET, un proyecto de comunicación del departamento de defensa de los estados unidos, entre las universidades de California y Utah, en EUA. Para 1971 Ray Tomlinson inventa el correo. Un año después Bob Kahn logra conectar 40 maquinas en el proyecto ARPANET. En 1974 Vint Cerf y Kahn establecen su propuesta de protocolos de comunicación: TCP/IP. Además de la creación de los dominios, como .gov: .mil; .com; .org y .net. En 1983 las maquinas vinculadas a ARPANET utilizan el TCP/IP. Para 1989 NSFNET transmitía 1.5 millones de bits/seg. Para 1990 ARPANET deja de existir, la internet está consolidada y definida como la red de redes. Un año después Tim Berners Lee publica la World Wide Web. En 1995 NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes del mundo. Para 1999 hay más de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de computadoras conectadas a internet. Para los 2000 en internet está masificado.
¿Qué es?
La World Wide Web es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia. Fue desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee (nacido en 1955), en el Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN, ubicado en Suiza. Ellos definieron los conceptos HTTP, HTML y URL, que son la trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas Web en cualquier nodo o red conectados a Internet. Las direcciones de la Web comienzan con las siglas HTTP que significan HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hiper-Texto.
Diseñado como una herramienta para facilitar la transmisión de documentos compuestos de texto, gráficos y sonidos, el lenguaje HTML, HyperText Markup Language o Lenguaje de marcado de hipertexto, es el estándar para el diseño y creación de las páginas de la Web. URL es el nombre del localizador de los recursos de Internet: Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos.
Proyecto Memex
Se trata de un dispositivo de base de datos, que nunca fue materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas. El aparato incluiría también una opción para que el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes, de manera que el usuario se convirtiera a su vez en autor. Vannevar Bush fue el primero en describir el funcionamiento del Memex en su artículo As we may think, de 1945.1
Proyecto Xanadú
Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles. A esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos de autor, de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad devengada. A esta doctrina, se le denomina transcopyright y supone un sistema de autorizaciones que permite a cualquiera reutilizar cualquier trozo (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un nuevo documento. El creador era Ted Nelson, el cual en su proyecto subyace una filosofía de apertura democrática.
Tim Berners-Lee
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
Herramientas de Google: Las herramientas de google contiene hojas de calculo, creación de encuestas, creación de presentaciones y documentos de texto. Este servicio de herramientas sirven para múltiples áreas de trabajo y realizar tareas para estudiantes.
Amazon: Una plataforma de compras en linea, creada por Jeff Bezos, siendo una de las principales paginas de compras en linea para casi cualquier cosa de uso común y especializadas.
Drive: Es una herramienta de Nube para los usuarios de Google, Sirve para guardar datos y back up.
Google Classroom: Es un servicio web educativo desarrollado por Google, este tiene como objetivo ayudar a las instituciones educativas para organizar y programar trabajos para los estudiantes.
YouTube: Es un sitio web dedicado a compartir videos de diversos temas, desde mero entretenimiento hasta tutoriales y divulgación científica.
WhatsApp, es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, propiedad de Meta. Se utiliza para realizar mensajes entre 2 personas o grupos y de manera especial entre una persona y una organización o empresa.
Instagram, es una red social que ofrece la posibilidad de compartir fotografías con otros usuarios y poder recibir comentarios o “me gustas” de tus seguidores. Podemos subir, podemos añadir etiquetas o hashtags para etiquetar según el tipo de fotografía o que se puede ver en ella.
SIIAP, es una aplicación para consultar información académica de la UDG.
Como horarios, maestros, opiniones de los mismos, salón y consultar la orden de pago.
Los beneficios que una empresa puede tener en las redes sociales es la accesibilidad a información importante, como información de la competencia, así como conocer el tipo de publico y clientes que les interesa determinado producto. Además de tener la oportunidad de difundir información inmediata sobre los productos y cambios. Así como la posibilidad de brindar un mejor servicio al cliente de esta manera.
Algunas de las tendencias conocidas para este 2022 están relacionadas con la manera de hacer publicidad y las redes sociales más aptas para esto, una de ellas es tiktok, donde se ha demostrado que la publicidad corta es de las más vistas y que mejor impacto tiene.
Conexión por línea telefónica
Llamada también dial-up. Es el método de conexión más antiguo y era el único utilizado cuando internet daba sus primeros pasos. El acceso es realizado por el usuario mediante un módem y una línea telefónica convencional. Es la menos usada por su capacidad de transmisión de datos de 56 kbps, además de no ser estable y mantener la línea telefónica ocupada cuando se usa internet.
Conexión xDSL
Suministrada por medio de la red telefónica convencional, pero diferente al dial-up. El modem convierte la información en una frecuencia distinta a la utilizada por voz, evitando interferir con el uso del teléfono. Funciona mediante a contratación de un proveedor de acceso, al igual que el dial-up, y es posible acceder a servicios con diversas velocidades. Por ejemplo, en el ADSL, la velocidad varía de 256 kbps a 8 mbps; en el ADSL2 o ADSL2+ va desde 256 kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede llegar a una velocidad de 52 Mbps y en el VDSL2 hasta 100 Mbps.
Conexión por televisión por cable
Con el uso de un cable coaxial se transfieren el servicio de televisión y los datos de internet atreves de un aparato llamado splitter que separa la señal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un módem permite el acceso a internet. Este tipo de acceso pone a disposición distintos tipos de velocidades. La velocidad de navegación, y el límite de las descargas y de los datos subidos, dependen del paquete que se contrate. Además, la velocidad no se ve afectada por la cantidad de usuarios u horarios en que se use el servicio. Este tipo de conexión puede alcanzar hasta 10 Mbps en una distancia máxima de 185m. Siendo el cable coaxial su medio.
Conexión por satélite
Requiere quipos específicos que suelen tener un costo elevado. Precisa de adquirir una antena apaz de captar la señal del satélite y lo transmita a la computadora que cuente con un módem receptor interno o externo. En algunos casos, la antena es suministrada por el propio proveedor del servicio. Este tipo de acceso a internet, cuenta con planes que ofrecen velocidades que varían desde los 512 kbs hasta los 2 Mbps.
Conexión por radio (Conexiones inalámbricas)
Es una modalidad que extiende la conexión de banda ancha en un área pequeña mediante ondas de radio, esta incluye al Wi-fi y el Wi-Max. La infraestructura básica exige un punto de entrega de servicio de internet, que puede ser un acceso por cable, xDSL o satélite, un módem compatible con el servicio, un Access Point (especie de radio) y computadoras con receptor o adaptador de red inalámbrica para captar la señal. Puede alcanzar hasta 100 Mbps al rededor de 100m. Los principales proveedores de por velocidad son Axtel Xtremo, Megacable, izzi, telnor, telmex, cablevision, etc.
Conexiones a través de la telefonía: Conexiones 3G y 4G
Permite conectarse a internet mediante los teléfonos celulares, con el 4G permitiendo enviar y recibir datos a grandes velocidades. Siendo totalmente móvil, alcanzando el 3G hasta 2 Mbps y el 4G hasta los 200Mbps.
PLC
La tecnología PLC (Power Line Communications) es una de las más interesantes formas de conexión que se mencionan en este artículo, ya que aprovecha las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad.
Fibra óptica
La fibra óptica no es más que un conductor de luz. La luz queda atrapada en este conducto y se propaga a la máxima velocidad posible a lo largo del mismo. Esto permite transmitir información a grandes velocidades. El precio de este servicio está desde los 159 hasta 550, con variaciones de la velocidad dependiendo del proveedor. Con velocidades de descarga de mínimo 1 Mbps hasta los 10 Mbps. Pero puede llegar ha alcanzar hasta 1 Tbps mas no para el consumo común.
HTML: siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
URL: siglas de Uniform Resource Locator o, en español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la información en la web. Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de
una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.
HTTP: de las siglas HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. Este protocolo fue desarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.
DNS: de las siglas Domain Name System o sistema de nombres de dominio. Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, es un tipo de comercio (compra y venta de productos o servicios) que se da a través de internet.
Algunas de sus características son: Se da en un espacio virtual; Permite la compra y venta de distintos tipos de productos y servicios; Se ajusta a un variado tipo de clientes; Es ágil y cómodo; Utiliza vías de contacto con clientes; Acepta múltiples medios de pago; Permite extender los límites geográficos y horarios y Implica riesgo de engaño.
Como se puede ver la accesibilidad a este servicio implica un gran riesgo de engaño y estafa.
Plataformas que proporcionan este servicio:
Paypal, es una empresa estadounidense de alcance mundial que opera un sistema de pagos en línea que soporta transferencias de dinero entre usuarios y sirve como una alternativa electrónica a los métodos de pago tradicionales como cheques y giros postales.
Amazon: es una compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles con sede en la ciudad de Seattle, Washington. Su lema es: From A to Z. Es una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet.
Mercado libre, es una plataforma que permite a los usuarios: anunciar, comprar, pagar y vender productos y servicios a través de Internet de una manera muy práctica. En otras palabras, es un «centro comercial virtual» en el que todos pueden ser comerciantes, compradores y anunciantes al mismo tiempo.
Entiendo como Streaming al servicio inmediato de transmisión de un tipo de contenido, usualmente de entretenimiento mediante la conexión a internet. De esta forma una persona puede ver una película o serie siempre y cuando esté conectado a internet y pague una suscripción (en el caso de ser requerida).