Competencia digital del Profesorado

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ÁREA 1: Información

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identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la informacióndigital, evaluando su finalidad y relevancia.

1.1   Navegación, búsqueda y filtrado de información.

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Buscar información en red y acceder a ella, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante, seleccionar recursos deforma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información.

1.2 Evaluación de información.

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Reunir, procesar, comprender y evaluar información de forma crítica.

1.3 Almacenamiento y recuperación de información

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Gestionar y almacenar información y contenidos para facilita su recuperación, organizar información y datos.  

ÁREA 3: Creación de contenidos

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Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y  programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso. 

3.1   Desarrollo de contenidos.

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Crear contenidos en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías.

3.2   Integración y reelaboración.

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Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido y conocimiento nuevo, original y relevante.

3.3   Derechos de autor y licencias.

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Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la información y alos contenidos digitales.

3.4   Programación.

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Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones,programas, dispositivos, entender los principios de la programación, comprender qué hay detrás de un programa.

ÁREA 5: Resolución de problemas

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Identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.

5.1   Resolución de problemas técnicos.

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Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos).

5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.

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Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas  como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades personales y evaluar deforma crítica las posibles soluciones y las herramientas digitales.

5.3    Innovación y uso de la tecnología de forma creativa.

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Innovar utilizando la tecnología, participar activamente en producciones colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de herramientas digitales.

5.4   Identificación de lagunas en la competencia digital.

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Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia,apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital, estar al corriente de los nuevos desarrollos.

ÁREA 2: Comunicación

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Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas enlínea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participaren comunidades y redes; conciencia intercultural.

2.1   Interacción mediante nuevas tecnologías.

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Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales,entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital,comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales,    contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos. 

2.2   Compartir información y contenidos.

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Compartir la ubicación de la información y de los contenidos encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes.

2.3   Participación ciudadana en línea.

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Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar oportunidades tecnológicas para el empoderamiento y el auto‐desarrollo en cuanto a las tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente del potencial dela tecnología para la participación ciudadana. 

2.4   Colaboración mediante canales digitales.

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Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos. 

2.5 Netiqueta.

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Estar familiarizado/a con las normas de conducta en interacciones en línea o virtuales, estar concienciado/a en lo referente a la diversidad cultural, ser capaz de protegerse a sí mismo/a  y a otros de posibles peligros en línea (por ejemplo, el ciberacoso), desarrollar estrategias activas para la identificación de las conductas inadecuadas.

2.6     Gestión de la identidad digital.

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Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.

ÁREA 4: Seguridad

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Protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.

4.1   Protección de dispositivos.

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Proteger los dispositivos propios y comprender los riesgos y amenazas en red,conocer medidas de protección y seguridad

4.2 Protección de datos personales e identidad digital.

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Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales,proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás,protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y  ciberacoso.

4.3   Protección de la salud.

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Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico.

4.4   Protección del entorno.

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Tener en cuenta el impacto de las TIC sobre el medio ambiente.