Objetos de Aprendizaje

Que son?

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Es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.

Recurso Digital

Autocontenible

Reutilizable

Metadatos

Valor Pedagogico

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•Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.•Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc.•Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos.•Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto.

Objetivos

Contenidos

Actividades de Aprendizaje

Elementos de Contextuazaciòn

Caracterìsticas

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Interoperatividad: Capacidad de integración.Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de nuevos cursos.Escalabilidad: Permite integración con estructuras mas complejas.Generatividad: Capacidad que permite generar otros objetos derivados de él.Gestión: Información concreta y correcta sobre contenido y posibilidades que ofrece.Interactivos: Capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados.Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados.Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia.Adaptabilidad:Característica de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada individuo.Autocontención conceptual: Capacidad para autoexplicarse y posibilitar.

Los OVA son concisos, adaptables, intercambiables, mejorables mediante el uso, y eficientes respecto al costo.

interoperabilidad

Escalabilidad

Generatividad

Gestión

Interactivos

Accesibilidad

Durabilidad

Utilizaciòn

Recurso didàcticos para la producciòn de cursos en entornos virtuales

Rede de objeto para la Gestiòn de Conocimientos

Medio de colecciòn e intercambio

Herramienta didáctica complementaria a la educacion presencial.

Fundamentación

Los OVA consigue conectar los procesos de enseñanza-aprendizaje con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Herramienta esencial en los procesos de educación (Caso UNESCO comprometido en el análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto)

Repositorios y Bibliotecas Virtuales

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Los repositorios, sean bases de datos o catálogos, creados para ser utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo cual los ROA se vean como facilitadores claves para incrementar el valor de los recursos de aprendizaje. donde se puede reutilizar, reorientar y hacer reingeniería para cubrir las necesidades del usuario final (Porter, Curry, Muirhead & Galan, 2002)."Muchos autores plantean que la idea de Repositorio es intrínseca a los Objetos de Aprendizaje. No es posible pensar en objetos de aprendizaje si no se los concibe albergados en repositorios. Como objetos aislados no tienen ninguna relevancia ni significado real. Una manera de comprender los repositorios, es imaginar una combinación entre una biblioteca digital y un buscador como Yahoo o Google.

MERLOT ( Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching )

CAREO (Campus Alberta Repository of Educational Objects )

CLOE (Co-operative Learning Object Exchange)

SMETE (Science, Mathematics, Engineering and Technology Education)

GEM (Gateway to Educational Materials)

POOL (Portals for Online Objects in Learning)

CELEBRATE ( Context eLearning with Broadband Technologies)

ELENA/Edutella

EDUSOURCECanada

Recursos

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Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que brindan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diferentes formatos. La multimedia interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla.

Imagenes

Componentes OVA

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*Elementos Teóricos: desde donde nos informaremos para tener una base necesaria para iniciar el aprendizaje.*Experiencia Práctica: que nos permitirá reforzar dicho aprendizaje.*Evaluación: que nos orientará respecto del logro de satisfacción de la competencia o aprendizajes esperados.*Trabajo Colaborativo: como pilar del aprendizaje social.

Elementos Teòricos

Experiencia Pràctica

Evaluaciòn

Trabajo Colaborativo

Tipos y Ejemplos

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Interoperatividad: Capacidad de integración.Reusabilidad: Capacidad para combinarse dentro de nuevos cursos.Escalabilidad: Permite integración con estructuras mas complejas.Generatividad: Capacidad que permite generar otros objetos derivados de él.Gestión: Información concreta y correcta sobre contenido y posibilidades que ofrece.Interactivos: Capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados.Accesibilidad: Facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados.Durabilidad: Vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia.Adaptabilidad:Característica de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada individuo.Autocontención conceptual: Capacidad para autoexplicarse y posibilitar.

Integrados

Estudio de Casos

Simulaciones

Minitutoriales

Informacionales

Resumenes, descripciones

Demostraciones

Modelos, ejemplos

Pràcticos

Problemas y estudios de casos

Herramientas, ejercicios de repetición

Test y evaluaciones