introducción al desarrollo HCI

Metodologias de diseño

Teoria de la actividad

Diseño centrado en el usuario

Principios de diseño de la interfaz de usuario

Disiplinas

Informatica

Psicologia

Documentación

Ciencias cognitivas

Ergonomia

Ingenieria

Diseño

Antropologia

Sociologia

Filosofia

Linguistica

Historia

Definición y paradigmas

Comunicación Hombre-Máquina es una disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos. Actualmente es el paradigma dominante.El mayor valor de HCI es la de analizar como se realiza la interacción y la de hacerla mas eficiente y amigable para el usuario.

Paradigmas

Hipermedi

www

Realidad virtual

computación ubicua

realida aumentada

Los gráficos por computadora nacieron de la idea de ola utilización de CRT y de las primeras utilizaciones de lápiz óptico, esto llevo a el desarrollo de técnicas pioneras.

creador y año de creación

Ivan Sutherland en 1963

autor del concepto y año

Mark Weiser en 1998

Modelos basicos de Weiser

Propios

taps

pads

board

agragados

dust

skin

clay

Principio de diseño

fijar quien sera el usuario y sus tareas

Medidas empiricas

Diseño interactivo

Componentes de una HCI

Usuario

Computador

Subtopic

origen del proceso interactivo

Objetivos de la HCI

Asegurar que el observador comprenda la situación representada

Crear condiciones para la toma de decisiones correctas

que los equipos se utilicen de forma optima y segura

Garantizar la confiabilidad al maximo

Cambiar con facilidad los niveles de actividades del operador

Haga clic aquí para centrar el diagrama.
Haga clic aquí para centrar el diagrama.