Teoria de la actividad
Diseño centrado en el usuario
Principios de diseño de la interfaz de usuario
Informatica
Psicologia
Documentación
Ciencias cognitivas
Ergonomia
Ingenieria
Diseño
Antropologia
Sociologia
Filosofia
Linguistica
Definición y paradigmas
Comunicación Hombre-Máquina es una disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos. Actualmente es el paradigma dominante.El mayor valor de HCI es la de analizar como se realiza la interacción y la de hacerla mas eficiente y amigable para el usuario.
Paradigmas
Hipermedi
www
Realidad virtual
computación ubicua
realida aumentada
Los gráficos por computadora nacieron de la idea de ola utilización de CRT y de las primeras utilizaciones de lápiz óptico, esto llevo a el desarrollo de técnicas pioneras.
creador y año de creación
Ivan Sutherland en 1963
autor del concepto y año
Mark Weiser en 1998
Modelos basicos de Weiser
Propios
taps
pads
board
agragados
dust
skin
clay
fijar quien sera el usuario y sus tareas
Medidas empiricas
Diseño interactivo
Usuario
Computador
Subtopic
origen del proceso interactivo
Asegurar que el observador comprenda la situación representada
Crear condiciones para la toma de decisiones correctas
que los equipos se utilicen de forma optima y segura
Garantizar la confiabilidad al maximo
Cambiar con facilidad los niveles de actividades del operador