eXtreme Programming
Roles
-Programador: Escribe las pruebas unitarias y produce el código del sistema. Es la esencia del equipo.
-Cliente: Escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales para validar su implementacion.
-Tester: Interpreta el pedido del cliente y ayuda al equipo de desarrollo a escribir las pruebas funcionales.
-Tracker: Es el encargado de seguimiento. Proporciona realimentación al equipo.
-Consultor: Es un miembro externo del equipo con un conocimiento especifico en algún tema necesario para el proyecto.
Valores
Simplicidad: Es la base de la programación extrema. Se simplifica el diseño para agilizar el desarrollo y facilitar el mantenimiento. Un diseño complejo del código junto a sucesivas modificaciones por parte de diferentes desarrolladores hacen que la complejidad aumente exponencialmente.
Comunicación: Se realiza de diferentes formas, para los programadores el código comunica mejor cuanto mas simple sea. Si el código es complejo hay que esforzarse para hacerlo inteligible
Retroalimentación:La retroalimentación continua del cliente permite a los desarrolladores llevar y dirigir el proyecto en una dirección correcta hacia donde el cliente quiera.
Valentía: Requiere que los desarrolladores vayan a la par con
el cambio, por que sabemos que este cambio es inevitable, pero el estar preparado con una metodología ayuda a ese cambio. Programa para hoy y no para
mañana.
Respeto: El respeto se manifiesta de varias formas. Los miembros del equipo se respetan los unos a otros, porque los programadores no pueden realizar cambios que hacen que las pruebas existentes fallen o que demore el trabajo de sus compañeros.