LEGENDA
Nowo dodany tutorial ma białe tło i zielony znaczek
Poprzednio dodany film ma tylko czarny znaczek.
Elementy dodane jeszcze dawniej nie mają żadnego szczególnego wyróżnienia i wyglądają skromnie.
Numerki pokazują kolejność zalecaną oglądania
FORUM
Poradniki na temat wersji 2.8+ znajdują się w INNEJ MAPIE!
Instalacja i przygotowanie do pracy
Instalacja Blendera
Instalacja Blendera 2.61 pod Linux
Instalacja Blendera 2.73a pod Linux bez konsoli
Kompilacja Blendera
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 15)
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych!
aKompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 16)
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych!
aKompilacja Blendera pod Linux z użyciem cmake
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych!
aKompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 18)
Ten materiał dotyczy osób zaawansowanych, pracujących pod Linuxem.
aKonfiguracja Blendera
Konfiguracja wersji 2.66
Uzupełnienie
Konfiguracja wersji 2.73
Własne fonty UI
Własne style UI
Własne przyciski UI
Własne skróty klawiszowe
Konfiguracja samego Linuxa
Interfejs Blendera
Poruszanie się w oknach
Zapis/Odczyt/Import
Zarządzanie sceną
Widok 3d
Opcja Follow
UV/Image Editor
Malowanie
Tekstury bezszwowe
Graph Editor F
Dopesheet
Edytor Sekwencji Wideo
Więcej informacji na temat VSE znajdziesz w gałęzi "Edytor Sekwencji Wideo"
aTimeliner
Outliner
Kamera
Renderowanie w konsoli
Opcje Blendera
Renderowanie sieciowe
(własna render-farma)
Tryb obiektowy
Kursor 3D
Snapping
Snapping Options
Widoczność obiektów
Jednostki Miary
Transformacje GRS
Orientacje Transformacji
Domek z klocków
Nazywanie obiektów
Zaznaczanie obiektów
DupliVerts i DupliFaces
Tryb Edycji
Tryb Edycji - Wprowadzenie
Remove Doubles
Extrude
Modelowanie domku
Spin
Screw
Loopcut
Inset Tools
Loop Tools
Ten tutorial dotyczy starej wersji blednera 2.63. Niektóre narzędzia z wtyczki LoopTools są obecne w nowszych wersjach, np. Bridge lub Inset. W wersji 2.65 i nowszych wtyczka wróciła z większością starych opcji, jednak mimo to, tutorial nie jest już kompletny i powinienem zrobić do niego aktualizację. Dopisuję na razie do TODO.
aLoopCut update 2.76
Bevel
Knife
Bisect
Knife Project
Edycja proporcjonalna
Zaawansowane operacje
Wycinanie dziur
Edycja bez myszy, GRS
Tryb rzeźbienia
Wstęp
Narzędzia
Tekstury
Kontrola kreski
Kontrola obwiedni
Opcje
Symetria
Własne narzędzia
Importowanie narzędzi rzeźbiarskich
Dynamiczna topologia
Modyfikatory
Szybko o kilku modyfikatorach
Generatory geometrii
Array
Uzupełnienie
Bevel
Aktualizacja do 2.69.10
Boolean
2.70 update
Build
Decimate
Edge Split
Mask
Mirror
Mirror - uzupełnienie
Remesh
Screw
Solidify
Subsurf
Wireframe
Triangulate
Deformatory geometrii
Cast
Displace
Curve
Hook
Lattice
Mesh Deform
Simple Deform
Smooth
Warp
Wave
Wave - uzupełnienie
Modyfikatory (niegeometryczne)
UV Project
Ten modyfikator nie ma wiele wspólnego z modelowaniem, ale umieszczam go tutaj aby zebrać wszystkie modyfikatory razem. UV Project związany jest z materiałami, i szukaj więcej na temat mapowania tekstur w gałęzi Materiały-Tekstury-Mapowanie3d
aTekst
Wprowadzenie
Podstawy
Własne fonty
Kolorowe fonty
Krzywe
Podstawy
Uzupełnienie
Rodzaje uchwytów
Teoria Barw
Ogólnie o światłach
Area
Hemi
Point
Spot
Sun
World, AO, Env, Indirect, HDR + Tekstury
Zarządzanie + Wstęp
Diffuse, Specular, Ramp
Transparency
Mirror, Glossy
Mrror - uzupełnienie
Emit, Tangent, Shadeless, i inne
Scattering
Shadow
Opcje zaawansowane
Tekstury
Tekstury generowane
Blend
Cloud
Distorted Noise
Magic
Marble
Noise
Stucci
Voronoi
Tekstury obrazkowe
Rodzaje
Sampling = próbkowanie
Mapowanie 2D
Mapowanie 3D
Mapowanie UV
Rodzaje rozwinięć siatki
Mark Seams = Rozcinanie siatki
Auto/Live Unwrap - uzupełnienie
Mapowanie domku z teksturami bitmapowymi
Mapowanie domku i malowanie tekstur
Pin / Unpin = przypinanie/odpinanie
Stitch = zszywanie
Warstwy UV
Znikające tekstury
po zmianie silnika
renderującego
Project Paint
Modyfikator: UV Project
Influence = wpływ
Diffuse
Transluency - uzupełnienie
Specular
Shading
Geometry
Pakowanie tekstur do pliku BLEND
Bake, wstęp
Shadow
Ambient Occlusion
Textures
Normals
Displacement
Alpha, Emit, Mirror, itp.
Materiały typu Halo
Wstęp
Input = Wejściowe
Output = Wyjściowe
Colors = Kolory
Alpha Over
Bright/Contrast
Color Balance
Gamma
Hue/Saturation/Value
Hue Convert
Invert
Mix
RGB Curves
Tone Map
Z-Combine
Vectors = Wektorowe
Normal
Map Value
Normalize
Vector Curves
Filters = Filtry
Filter
Blur
Bilateral Blur
Dilate / Erode
Directional Blur
Vector Blur
Defocus
Glare
Converters = Konwertery
ColorRamp
RGB to BW
Set Alpha
ID Mask
Math
Alpha Convert
Separate / Combine
Distort = Deformacje
Translate
Scale
Rotate
Flip
Displace
Crop
Map UV
Lens Distortion
Transform
Stabilize2D
Mattte = Maskowanie
Ten materiał jest tylko krótką informacją, że w zasadzie "Istnieją Nody". Więcej na ten temat będzie można zobaczyć dopiero wtedy, gdy dojdziemy w Kursie do Animacji Zaawansowanych i tego, jak robić Efekty Specjalne.
aGrupowanie
Wstęp
Rodzaje światła
Wstęp do materiałów
Materiały proste
Shadery BSDF
Add BSDF
Ambient Occlusion BSDF
Anisotrophy BSDF
Background BSDF
Diffuse BSDF
Emission BSDF
Glass BSDF
Glossy BSDF
Holdout BSDF
Mix BSDF
Refraction BSDF
Transparent BSDF
Translucent BSDF
Velvet BSDF
Materiały złożone
Czyste szkło
Popękane szkło
Diament
Kryształ
Mokre kamienie
Wypiekanie/baking
Przestrzenie wektorowe
Wydajność na CPU
Redukcja szumu
Udawanie kaustyki światła
Normal Mapy
[Bartek Skorupa]
Autorem tego mini-kursu jest Bartek Skorupa, strona domowa: http://cg.bartekskorupa.com/Adres całego kursu w formie playlisty na YT:https://www.youtube.com/watch?v=G_SX5cas7p4&list=PLnjIDs22nih7AZbGpVZf3M8dTp7q6z4qu
aPodstawowe ustawienia
Odwrócona Normal Mapa
Czym jest wektor normalny
Smooth Shading
Co oznaczają kolory Normal Map
Tangent Space
Color vs. Non-color data
Metody miksowania Normal Map
Reoriented Normal Mapping
Kwaterniony
Efekty Specjalne
Na razie nie mówiliśmy zbyt wiele o animacji, dlatego nie dodaję niczego na temat Efektów Specjalnych. Niemniej, materiał dotyczący Nodów, a konkretnie operacji maskowania do takich dziedzin się zalicza, dlatego tworzę nową gałąź i dodaję dodatkową ścieżkę.
Klatki kluczowe
O czym tu mowa: Klatki KluczoweW tutorialach zebranych w tej gałęzi opowiadam o animacji ogólnie, przy wykorzystaniu klatek kluczowych. Znajdziesz tu materiały zarówno dla początkujących jak i dla zaawansowanych. Klatki kluczowe wykorzystywane są w przypadku najbardziej typowych animacji, gdzie mamy do czynienia ze zmianą (np. położenia, tekstur lub wyglądu).
Wstęp
Krzywe F
Piłka spadająca ze schodów
Animacja po trajektorii koła
Ruch po ósemce
Kąty Eulera i Gimbal Lock
Dopesheet
Kości - wstęp
O czym jest ta gałąź: KościKości, lub inaczej Armatura lub Szkielet to system narzędzi, które pozwalają wykonywać złożone animacje, w których wiele elementów może się poruszać w sposób zależny od siebie. Są one podstawowym narzędziem do animacji postaci, układów mechanicznych oraz systemów wzajemnych zależności. Materiały tutaj zebrane należą do trudniejszych elementów Blendera i mogą być niezbyt zrozumiałe dla osób początkujących.
aKości + Meshe
Forward Kinematics
Auto Inverse Kinematics
AutoIK - uzupełnienie
Tripod Rig, część 1
Drivery
O czym jest ten cykl: DriveryDrivery to funkcje zaawansowane, których celem jest wiązanie ze sobą różnych wartości i parametrów, należących do różnych obiektów lub własności ukrytych w Blenderze. Na przykład możemy zmieniać położenie jakiegoś obiektu w zależności od koloru innego obiektu, albo sterować widocznością obiektów w zależności nawet od tego, czy w interfejsie Blendera jest włączona lub wyłączona jakaś opcja. To cykl kursów dla osób zaawansowanych, zainteresowanych także animacją (bo Drivery to funkcje działające w zasadzie dynamicznie, wszędzie tam, gdzie zachodzi jakaś zmiana).
Drivery, część 1
Drivery, część 2:
Krzywe i kontrola wartości
Drivery, część 3:
Typy driverów
Drivery, część 4:
Typy zmiennych i custom properties
Drivery, część 5:
Py-Drivers: drivery programowane
Particles: System cząstek
O czym to jest:System cząstek to narzędzie, które pozwala kontrolować wiele tysięcy malutkich obiektów, które mogą zachowywać się w różny sposób. Materiały omówione w tej części są przeznaczone dla osób średnio zaawansowanych lub zaawansowanych, które opanowały już podstawy Blendera.
Emission: Emisja
Cache: Pamięć podręczna
Velocity: Prędkość
Rotation: Obroty
Fizyka cząstek
Brak fizyki: No
Fizyka newtonowska: Newtonian
Fizyka: Keyed
Fizyka: Boids
Fizyka: Fluids
Display: Wyświetlanie
Renderowanie
Halo
Line
Object
Group
Billboard
Children: Simple
Rigid Body - Wstęp
O czym to jest (Rigid Body):Ten zestaw poradników opowiada o tym, jak kontrolować obiekty zachowujące się jak bryły sztywne, które nie ulegają odkształceniom. Takie bryły można wykorzystywać w wielu różnych symulacjach. Materiały tu zebrane przeznaczone są dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych, ponieważ trzeba znać podstawy Blendera przynajmniej, aby zrozumieć o co tu chodzi.
aBake
Gęstość
Copy From Active
Collsions (Zderzenia)
Constraints (Więzy)
Fixed
Point
Hinge
Slider
Piston
Generic
Motor
Fluid - wstęp
Co tu znajdziesz:Informacje na temat symulatora wbudowanego w Blendera, który potrafi generować geometrię płynów. Symulacje te są dość trudne do opanowania, a sam symulator mógłby być lepszy, niemniej warto wiedzieć jak tworzyć płyny i co można za ich pomocą osiągnąć.
aDomain
Fluid
Inflow-outflow
Obstacle
Wstęp
VSE: Opcje
Paski Efektów
VSE: Pasek sceny
Pasek sceny: uzupełnienie
VSE: Pasek Clip
VSE: Pasek Image
VSE: Pasek Mask
VSE: Pasek Movie
VSE: Pasek Sound
VSE: Pasek Efektów
Efekt Add
Efekt Adjustment
Efekt Cross/Gamma Cross
Efekt Glow
Efekt Alpha Over
Efekt Alpha Under
Efekt Multiply
Efekt OverDrop
Efekt Substract
Efekt Transform
Efekt Wipe
Efekt Time Control
Tekst
Własne efekty przejścia
Maskowanie z podglądem
Blender
Blender - zastosowaniaW tej części zbieram tutoriale dotyczące różnych tematów, które jednocześnie zawierają wiele elementów pochodzących z innych części kursu. Są to poradniki pokazujące cały proces tworzenia czegoś, często nie tłumaczące wszystkich elementów, czasami dla początkujących, czasami dla zaawansowanych. Jest to kompleksowy rodzaj poradnika, prowadzący do określonego celu, ale nie ukazujący pełnej wiedzy na temat wszystkich opcji i możliwości.
Modelowanie 3D
Architektura
Edycja ścian budynku wg. prowadnic
Edycja ścian budynku wg. planu
Modelowanie domku
Modelowanie domku wg. rzutów prostopadłych
Modelowanie ula z planów w PDF
Zobacz też:
Teksturowanie ula (proste UV)
Zobacz też:Teksturowanie ula (proste UV)https://www.youtube.com/watch?v=ztwmJTPt0rM&hd=1
aPrzemodelowanie ula z gotowego modelu
Przedmioty różne
Beczka
Inny sposób na beczkę
Bombki choinkowe
Teksturowanie bałwanka
Teksturowanie bombki
Dwunastościan
Koloseum
Przykłady w tym tutorialu obejmują także materiał związany z Trybem Edycji, ustawianiem Pivota oraz Modyfikatorami. Jest to jednak treść poświęcona ZASTOSOWANIOM, a nie poradnik źródłowy, dlatego nie tłumaczę w nim podstaw.
aKostka Rubika
Lina
Modelowanie liny na różne sposoby, oraz teksturowanie wymodelowanej geometrii. Na końcu - gotowa lina gotowa do układania na scenie :)
aŁańcuch
Piłka nożna
Prosta studnia
Prosty model kryształu
Ramy sześcianu
Sprężyna
Szkiełko zegarkowe
Teksturowanie
Teksturowanie bałwanka
Teksturowanie bombki
Teksturowanie gruszki
Teksturowanie ula
Teksturowanie ula (poprawki UV)
Teksturowanie ula:
Szybka zmiana materiału
Zaawansowane teksturowanie ula
(malowanie tekstur)
Animacja: klatki kluczowe
Piłka spadająca ze schodów
Obroty kostki Rubika
(unikanie Gimbal Lock)
Animacja po trajektorii koła
Ruch po ósemce
Przekładnia Planetarna
Obróbka i tworzenie filmów
Stabilizacja 2D
Cztery filmy naraz w VSE
Wizualizacja
Gra w życie Johna Conway'a
Wykład wygłoszony na Konferencji Blendera Bydgoszcz 2012, gdzie zostałem zaproszony przez Huberta Niećko. Dziękuję!
aFale uderzeniowie
Porównanie integratorów SPH
Efekty specjalne
Miecze świetlne (przeróbka zdjęcia)
Duch w tablicy (greenscreen + miksowanie filmów)
Inne programy
Ta część drzewa zawiera:Materiały i porady dotyczące różnych tematów i programów, ale nie Blendera. Jest to dział, który wykracza poza tematykę związaną z ogólną tematyką Polskiego Kursu Blendera, jednak materiały, które tu zebrałem mogą być pomocne przy pracy z Blenderem.
GIMP
Tworzenie tekstur ze zdjęć
Tekstury bezszwowe
Fotoxx
Tworzenie tekstur ze zdjęć
Golly
Linux
O czym tu mowa:Materiały związane z systemem operacyjnym Linux, w którym pracuję i którego używam na co dzień, także do pracy z Blenderem.
Linux - konfiguracja i przygotowanie do pracy
Konsola dla początkujących ale nie tylko
Instalacja Blendera pod Linux - patrz dział "Podstawy obsługi" a potem "Instalacja i przygotowanie do pracy"
Wersje Blendera
wydane przed
wersją 2.8
Wersje Blendera
wydane przed
wersją 2.8
Nowa KategoriaRzadko się zdarza, aby w Mapie pojawiła się nowa kategoria. Ostatnia z nich dodana została ponad 2 lata temu. Dziś (20161225) jest zatem szczególny dzień - pojawił się nowy dział - Blender Game Engine. Zapraszam!Piotr
aIntro
Debug i Ustawienia wstępne
Logic Editor
Sensory
Tekstury
Konferencja YABC-2013Było to pierwsze takie wydarzenie zorganizowane przez Polski Kurs Blendera, i mam nadzieję, że nie ostatnie. Na Konferencję wstęp był bezpłatny, przyjechało ok. 160 osób z Polski i kilkanaście zza granicy. Wykładowcami byli Sebastian Koenig, Francesco Siddi, Tobias Guenther, Chris Kuhn, Piotr Chlipalski, Michał Mielczyński, Marcin Muszyński, Hubert Niećko, Jakub Szcześniak, Jacek Herman i oczywiście ja. Mój wykład nie został nagrany, a przeprowadziłem w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych (która była współorganizatorem Konferencji).
aSobota
Otwarcie Konferencji (EN+PL)
Sebastian Koenig (EN)
Francesco Siddi (EN)
Tobias Guenther (EN)
Bartek Skorupa (EN)
Jacek Herman (EN)
Sesja pytań i odpowiedzi (EN)
Niedziela
Hubert Niećko (PL)
Chris Kuhn (EN)
Piotr Chlipalski (PL/EN)
Michał Mielczyński (EN)
Marcin Muszyński (PL)
Jakub Szcześniak (EN)
Cząstki
Rigid Body
VSE
System kości
Cycles