CONCEPTOS DE PROGRAMACION

Representación de algoritmos

Es una forma de expresar el algoritmo utilizando el lenguaje natural, comprensible para cualquier persona, pero añadiendo ciertas instrucciones típicas de los lenguajes de programación.

Pseudocódigo

Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al español

Diagrama de flujo

representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.

Diagrama de Nassi-Schneiderman

El diagrama N-S de Nassi-Schneiderman (conocido también como Chapin) es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo se pueden escribir diferentes acciones en una caja.

Nivel de implementación

se detallan los pasos que debe seguir un equipo para lograr una meta u objetivo compartidos.

Variables

La variable es una característica, cualidad o propiedad observada que puede adquirir diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una investigación

Contador

variable de tipo entero que durante el proceso o ejecución de un programa, va aumentando su valor progresivamente.

Estructuras secuenciales

aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia.

Estructuras condicionales

permite decidir por cuál alternativa seguirá el flujo del programa dependiendo del resultado de la evaluación de una condición.

Estructuras repetitivas

se utiliza cuando se quiere repetir un conjunto de sentencias un número determinado de veces o mientras se mantenga el cumplimiento de una condición.

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