Visione dei comandi pricipali del linguaggio programmazione dal libro di testo
risoluzione di piccoli problemi sull'app (problem solving)
Autovalutazione treamite debate
Sottoargomento
Sottoargomento
Prerequisiti
Conoscenze di base su PC e Sistema Operativo
Tempi
10 min introduzione a Scratch
20min esercitazione
30 min lavoro autonomo
Finalità
Migliorare l'attenzione sfruttando la curiosità verso l'informatica e il coding
Strategie
Strutturazione
Semplificazione e Facilitazione
Obiettivi
Migliorare Attenzione sostenuta
Migliorare Comportamento
Aprendere uso Strumenti Informatici
Problem Solving
Team Work
Contenuti
Presentazione di Scratch
Creazione di un programma-esempio con l'ausilio del docente
Realizzazione di un compito in autonomia
Ambienti di Apprendimento
Laboratorio di Informatica
Strumenti
Applicazione "Scratch"
PC
Verifica e Vaklutazione
Acquisizione competenze e autonomia circa il problem solving
Autovalutazione alunno circa punti di forza e debolezza emersi durante l'attività svolta