REALIDAD VIRTUAL

¿QUÉ ES?

Consiste en recrear artificialmente todo tipo de ambientes tridimensionales por medio de computadoras. Las personas pueden interactuar con estos ambientes mediante un equipamiento especial, que permite ver, oír, oler y tocar los elementos que forman parte del ambiente modelado y simulado digitalmente.

CARACTERÍSTICAS

*Es dinámica, interactiva y tridimensional. *Posee un alto contenido de tipo gráfico, acústico y táctil, con orientación a la representación visual de situaciones y variables complejas. *Durante dicha simulación el usuario percibe determinados estímulos que en apariencia parecen reales. Estas percepciones nos sumergen en diferentes ambientes altamente interactivos y de origen totalmente artificial. Según el grado de inmersión del usuario, se pueden definir dos tipos de RV.^

VENTAJAS

1)Aprender a manipular objetos sin la necesidad de su disponibilidad física.
2)Beneficios para personas con ciertas minusvalías y movilidades reducidas.
3)Entrenamiento en situaciones peligrosas.
4)Permitir un examen minucioso de hechos y procesos.
5)Posibilitar pruebas de modelos en etapa de maquetado.
6)Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos.
7)Simulaciones de pautas de actuación en diversos campos como el de la medicina, fuerzas y cuerpos de seguridad, la arquitectura y la aviación.
8)Visualización desde diferentes entornos con perspectivas de 360º.

DESVENTAJAS

1)Complejidad de los desarrollos de programación.
2)Costos elevados del equipamiento necesario para la realización de entornos virtuales.
Deficiencias en la interfaz entre los programas y los usuarios.
3)Experimentación de cierto grado de desorientación espacial.
4)Dificultad en dominar los mandos y controles virtuales, se pierde cierto tacto de la realidad.
5)Distanciamiento emocional entre los objetos reales y las escenas virtuales.

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

Inmersa

Permite que las personas perciban estar dentro del entorno virtual tridimensional generado artificialmente. Estos ambientes tridimensionales, son creados por sistemas informáticos y la participación del usuario se realiza mediante la utilización de diversos dispositivos, tales como gafas de RV, trajes, guantes y accesorios que permiten capturar la posición y los movimientos que la persona realiza con su cuerpo, para luego ser representado en el ambiente de la realidad virtual.^

No inmersa

También conocida como realidad virtual de escritorio. Se trata de una especie de navegación, en la cual sólo se utiliza un ordenador o dispositivo móvil. Este tipo de realidad virtual está muy difundida y aceptada; funciona representando un entorno irreal en el espacio de una ventana en un ordenador o dispositivo móvil, Es una de las formas de realidad virtual más económica y se utiliza en gran cantidad de videojuegos que se comercializan en la actualidad.^

APLICACIONES DE LA RV EN MEDICINA

*Capacitación médica
*Operaciones de cirugía con realidad virtual.
*Tratamiento del Alzheimer.
*Lucha contra las fobias.
*Ayudar a los niños con autismo.
*Combatir la obesidad.
*Rehabilitación con realidad virtual.

COSTOS EN EL USO DE LA RV


1. Hardware: El costo inicial más significativo suele ser el hardware necesario para utilizar la RV, que incluye auriculares o visores de RV, controladores y posiblemente sensores de seguimiento u otros dispositivos adicionales. Los precios de estos dispositivos pueden variar según la marca y la calidad.

2.Software: Junto con el hardware, es posible que necesites adquirir software específico de RV. Esto puede incluir aplicaciones, juegos, programas de diseño y herramientas de desarrollo.

3.Equipo de computación: La RV a menudo requiere hardware informático potente para ejecutar experiencias de manera fluida. Es posible que necesites actualizar tu computadora o adquirir una nueva con especificaciones adecuadas para la RV, lo que puede agregar un costo adicional.

4.Accesorios adicionales: Además de los auriculares y controladores, es posible que desees adquirir accesorios adicionales como soportes para auriculares, dispositivos de seguimiento adicional, correas de mano u otros dispositivos que mejoren la experiencia de RV.

5.Contenido adicional: A medida que utilizas la RV, es posible que desees comprar contenido adicional, como juegos, aplicaciones o experiencias inmersivas.

6.Costos de mantenimiento y reparación: Como con cualquier dispositivo electrónico, existe la posibilidad de que el hardware de RV necesite mantenimiento o reparación en el futuro, lo que podría agregar costos adicionales.

7.Costos operativos: Dependiendo de cómo uses la RV, puede haber costos operativos adicionales, como la electricidad utilizada para alimentar el hardware y los costos de conexión a internet si estás utilizando servicios en línea.

8. Formación y capacitación: Si estás implementando la RV en un entorno profesional o educativo, es posible que debas invertir en capacitación para los usuarios sobre cómo utilizar el hardware y el software de manera efectiva.


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