¿Que es Internet?

Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas.

PAGINAS EN INTERNET

Google: permite a los usuarios de Internet encontrar al momento información de cualquier tema, incluyendo páginas web, imágenes, vídeos, ofertas, etcétera. Youtube: Este portal, que permite a los usuarios subir vídeo a Internet y compartirlos, se creó en 2005 y desde entonces su popularidad no ha dejado de crecer. Yahoo: ofrece a los usuarios buscar cualquier tipo de información, ya sean páginas, imágenes, vídeos, noticias, etcétera. Además cuenta con contenido personalizable, correo electrónico, clubes y buscapersonas. Amazon: los clientes pueden encontrar cualquier cosa que necesiten. Además, la web cuenta con excelentes servicios personalizados, como las listas de deseos, las compras en ´1-click´ o los comentarios sobre productos. Wikipedia
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ha ayudado a ampliar el conocimiento de los usuarios gracias a artículos construidos en colaboración con diversos autores. La web se encuentra bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Linea del tiempo.

1962: Red intergalactica de computadoras
1967: Primer proyecto de ARPANET
1969: Envio de primer mensaje entre dos computadoras
1971: Invension de correo
1972: ARPANET con 40 maquinas
1974: Protocolo de comunicacion TCP/IP.
1983: Todas las maquinas deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma
1984: Definicion de palabra "ciberespacio"
1989: NSFNET transmitia 1.5 millones de bit por segundo
1990: ARPANET deja de existir
1991: Aparicion de World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993: Navegador Mosac facilita el acceso a la WWW.
1995: NSFNET es remplazada
1998: Agencia internacional de registros
1999: 43.2 millones de conmputadoras conectadas a Internet
2000: Internet se masifica
2005: 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo

APPS

Snapchat: es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, vídeo con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil. Instagram: es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social. Tumblr: es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. We Heart It: se define como una red social enfocada en compartir imágenes inspiradoras y con un toque de creatividad. WhatsApp: es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet.

Streaming

El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología instalada en el servidor:

Descarga progresiva: Se produce en servidores web que disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido especialmente empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en streaming en cuanto se llene el buffer.
Transmisión por secuencias: Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server, etc. La utilización de un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al servidor web.

Beneficios y tendecias de las redes sociales

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas y sobretodo en lugares para encuentros humanos. Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Facebook: Usada por muchos usuarios a nivel global para compartir fotos, vídeos y enlaces.
Ventaja: Reúne a contactos y amigos personales en una plataforma con múltiples funcionalidades.
Twitter: Los usuarios comparten fotos, mensajes, enlace y vídeos en 140 caracteres.
Ventaja: Es una fuente de noticias instantáneas.
Instagram: Es una aplicación móvil para compartir fotos y videos cortos.
Ventaja: Es fácil navegar por los contenidos sin enlaces y poco texto.
Pinterest: La mayoría de sus usuarios son mujeres. Se usa para crear colecciones de imágenes y enlaces.
Ventaja: Es un buen espacio para encontrar y compartir ideas.

APA

Hipertextual. (Octubre 2014). Historia de la tecnologia. 16/02/18, de HiperTextual Sitio web: https://hipertextual.com/2014/03/world-wide-web-25-aniversario

Editorial Prensa Alicantina, S.A. (2015). 10 paginas web mas visitadas. 17/02/18, de Diario Informacion Sitio web: http://www.diarioinformacion.com/vida-y-estilo/tecnologia/2016/05/17/10-paginas-web-visitadas-mundo/1762473.html



Ite.educacion. (2008). Que es el streaming . 17/02/18, de Ministerio de Educación, Política Social y Deporte. Instituto Superior de Formación y Recursos en Red para el Profesorado. Formación en Red. Sitio web: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0103.html

World Wide Web

Sir Tim Berners-Lee presentaba la necesidad de organizar la información puesto que ésta no se encontraba almacenada en un único lugar; con el objetivo de organizar la información distribuida y agruparla bajo un único interfaz de acceso. Tim Berners-Lee concibió la World Wide Web como un sistema de información distribuida que permitía enlazar los contenidos entre sí y, por tanto, establecer una organización de la información para hacerla accesible. MEMEX se trata de un dispositivo de base de datos, que nunca fue materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. La idea de Xanadú surgió después de una visita al Xerox PARC, y consistía básicamente en concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto.
El nombre del proyecto, Xanadú, fue tomado al parecer de un poema de Samuel Taylor Coleridge; Nelson interpretó la palabra como "Ese mágico sitio de la memoria literal donde nada se pierde nunca"

HTTP, URL, HTML y DNS

HTTP: es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web. Fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999. URL: es un identificador de recursos uniforme cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. HTML: hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web. DNS: es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red.

Internet fijo o movil

La velocidad ha sido el primero de los problemas del Internet móvil, al menos en comparación con el fijo. Las conexiones móviles se caracterizaban por ser, considerablemente, más lentas que las fijas como el ADSL y especialmente la fibra óptica. La descarga de datos utilizando la conexión del domicilio varía muchísimo dependiendo del tipo de cliente (la media española es de 28 GB de descarga al mes, en datos de 2013). Sin embargo, los planes de datos que se van ofreciendo son cada vez mayores, y ha aparecido alguno casi ilimitado. Además, ya hay en el mercado algunas ofertas de Internet 4G para el hogar con límites de descarga elevados, a la altura de las necesidades de algunos usuarios. El 4G es ya más rápido que el ADSL y similar, en este sentido, a las ofertas sencillas de fibra óptica. Además, los planes de los operadores de telefonía van siendo poco a poco más generosos en límites de descarga y precio. El perfil más interesado en dar este salto.

Características principales del comercio electrónico y sus plataformas.

Espacio virtual: Este tipo de comercio no necesita de un salón de ventas donde exhibir sus productos. Tipo de productos/servicios: No cualquier producto puede ser comercializado por las redes electrónicas. Contacto con el receptor: Con este tipo de comercio electrónico, no es necesario que el cliente se traslade a ningún lado puesto que el producto puede ser adquirido y abonado de forma online para luego ser recibido por correo en el domicilio del cliente. Riesgos para clientes: Los clientes también pueden resultar víctimas de estafas, particularmente cuando el comerciante no es conocido. PLATAFORMAS PRESTAHOP: Da facilidad de descargarla y utilizarla de manera gratuita. Una de las grandes ventajas de esta plataforma es que los pagos que realizan los clientes se envían directamente a la cuenta bancaria. OpenCart: Permite la elaboración de categorías de forma limitada, vender innumerables productos y te permite elegir entre 20 métodos de pago y 8 de envió. Spree: Es una de las mas versatiles y que admite mas opciones de perzonalizacion. Incluye herramientas muy utiles como Google Analytics integrado y mas de 50 formas de pago.