son programas con la finalidad de ser usados de forma didáctica
entorno de comunicación o interficie
entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con sus usuarios
y es la que posibilita la interactividad de estos materiales
las base de datos
Las bases de datos contienen la información específica que cada programa presentará a los alumnos
motor o algoritmo
gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos
y las actividades que pueden realizar los alumnos
programas tutoriales
Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos.
base de datos
Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva
simuladores
Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos
constructores
Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
programas herramienta
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.
funcionamiento del software educativo
cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.
Son elaborados con una finalidad didáctica
Son interactivos
Individualizan el trabajo de los estudiantes
Son fáciles de usar
orientar y regular el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
CD Rayuela
Duolingo
Fluenz
Knewton
Minecraft
Quizlet
ProctorU