
Un multimedia interactivo no es una secuencia de páginas estáticas. es una aplicación viva estructurada de forma conveniente y con interacción entre la máquina y el usuario.
Clasificación generada por la plataforma en la que es usado el multimedia.
Online
Como su nombre lo indica son todos aquellos que requieren la conexión en línea para aprovechar sus recursos.
Plataformas web del tipo CMS
(content management system) que son gestores de contenido, como Joomla, Drupal o WordPress, entre otros.
Páginas corporativas
Noticias
e-learning
Tienda online
Blogs
Plataformas de video compartido
Video sharingLas plataformas de vídeo online te permiten ver, compartir y descargar (en algunos casos) vídeos online, donde se difunden noticias masivas y se comparte contenido creativo y original.Ejemplos:YouTube DailymotionVimeoMuy útiles para los diversos tipos de multimedia.
Cursos en línea
Videotutoriales
Canales
Aplicaciones móviles
App mobileprograma descargable y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como por ejemplo una tablet o un reproductor MP3.
Aplicaciones nativas
Aquellas desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo a los programadores, llamado genéricamente Software Development Kit o SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone tienen uno diferente y las aplicaciones nativas se diseñan y programan específicamente para cada plataforma, en el lenguaje utilizado por el SDK.Además, no requieren Internet para funcionar, por lo que ofrecen una experiencia de uso más fluida y están realmente integradas al teléfono, lo cual les permite utilizar todas las características de hardware del terminal, como la cámara y los sensores (GPS, acelerómetro, giróscopo, entre otros).Ejemplo de ello es WhatsApp o las app bancarias.
Aplicaciones hibridas
Este tipo de aplicaciones es una especie de combinación entre las dos anteriores. La forma de desarrollarlas es parecida a la de una aplicación web —usando HTML, CSS y JavaScript—, y una vez que la aplicación está terminada, se compila o empaqueta de forma tal, que el resultado final es como si se tratara de una aplicación nativa.Esto permite casi con un mismo código obtener diferentes aplicaciones, por ejemplo, para Android y iOS, y distribuirlas en cada una de sus tiendas.A diferencia de las aplicaciones web, estas permiten acceder, usando librerías, a las capacidades del teléfono, tal como lo haría una app nativa.Ejemplo de ello es Netflix
Aplicaciones web
La base de programación de las aplicaciones web —también llamadas webapps— es el HTML, conjuntamente con JavaScript y CSS, herramientas ya conocidas para los programadores web.Al tratarse de aplicaciones que funcionan sobre la web, no es necesario que el usuario reciba actualizaciones, ya que siempre va a estar viendo la última versión. Pero, a diferencia de las apps nativas, requieren de una conexión a Internet para funcionar correctamente.Facebook y Twitter tienen WebApps además de apps que funcionan de modo muy semejante.
Widgets o gadgets
Programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea: tiempo, bolsa, etc.
Social Media
Permiten generar redes sociales en internet como Elg, Xoops o Mahara.
Multimedia para librerías específicos
(API) diseñados para ser parte de una plataforma existente, como por ejemplo juegos para Facebook, Twitter, etc
Off line
A diferencia de los anteriores no requieren de conexión a la red para funcionar.
Memorias extraíbles
Basado en el mismo principio que el CD interactivo, que se antepone a la problemática de la reciente desaparición de los lectores para CD.
Sesiones para entrenamiento o capacitación
e-Learning
Catálogos de servicios o productos
Lanzamientos de productos o marcas
Presentaciones empresariales
CD-ROM o DVD interactivo
Un Cd Interactivo, es aquel CD que presenta un contenido multimedia, como sonido, texto, imágenes,movimiento, video entre otros, destinado a ser visto especialmente en las PC, y en casos especiales en las computadoras Mac. Las características principales son que posee un autorun, que hace que una vez insertado en la lectora de cd, se empiece a reproducir automáticamente, generalmente a pantalla completa.
Presentaciones empresariales interactivas
Catálogos de servicios o productos
Lanzamientos de nuevos productos
e-Learning
La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia.
Lineal
El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.Si bien este modelo constriñe al máximo la interactividad del usuario, su utilidad como parte de una estructura más compleja radica en el diseño de nodos de paso obligado que garantizan el acceso del usuario a la información que se considera imprescindible. Así ocurre por ejemplo con las secuencias iniciales de los juegos interactivos en las cuales se realiza la exposición y planteamiento de objetivos al usuario, o bien cuando se asocia al nodo de salida una secuencia con los créditos de la aplicación
Presentaciones
Cursos
Tutoriales
Reticular
Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.Lo propio de las estructuras en red, malla o telaraña es la articulación de cada uno de los nodos, con todos los restantes, permitiendo así el máximo grado de flexibilidad en la navegación.Esta es precisamente la estructura de la Web (literalmente telaraña), que como ocurre en todas las aplicaciones que no privilegian trayectorias de navegación dejando gran libertad al usuario, tiende a generar experiencias de navegación frustrantes.La paradoja que se plantea en diseño de comunicación interactiva consiste en ofrecer a usuario las suficientes opciones como para que exista navegación y, al mismo tiempo, limitar los trayectos posibles para que la navegación sea eficaz.
Enciclopedia
Jerárquica
También denominada estructura "en árbol" o "arborescente", constituye el clásico modelo de organización temática de la información que refleja la subordinación o dependencia de unos conocimientos respecto de otros, así como el orden que va de lo general a lo particular.Es típico de las aplicaciones educativas, y de los buscadores temáticos de la Web, denominados "índices", (paradigmáticamente Yahoo!), si bien la mayor parte de los motores de búsqueda por palabras clave han incorporado también de modo complementario el modelo jerárquico para organizar el acceso a sus contenidos.
Revistas
Periódicos
Páginas web empresariales
Ramificada
Este modelo representa una trayectoria de navegación privilegiada (Entrada -A-B-C-Salida) en la que se han incluido nodos subordinados (A1, B2,C2, etc.) para permitir un mayor grado de interactividad al usuario.En los cuentos infantiles interactivos (living books), la estructura ramificada organiza la historia en el trayecto lineal, obligando al usuario a realizar una lectura secuencial, y a la vez amplía la interactividad incorporando las dimensiones lúdicas en los nodos subordinados.
Cuentos infantiles interactivos
Paralela
En este modelo se representan una serie de secuencias lineales (A,B,C) en las que es posible, además de la navegación lineal (a-A1-A2), también el desplazamiento entre los nodos de un mismo nivel (A1-B1-C1, A2-B2-C2, etc).En ficciones interactivas este tipo de estructura resulta de utilidad para organizar varias acciones o puntos de vista de una misma historia que se desarrollan simultáneamente, permitiendo al usuario seleccionar en cada secuencia el punto de vista de cualquiera de los personajes intervinientes.
Concéntrica
Este modelo, también denominado "collar de perlas", organiza una serie de secuencias lineales (A,B,C) en torno a un nodo de Entrada, pero sin permitir la navegación entre los nodos de un mismo nivel (A1,B1,C1).En juegos o ficciones interactivas este modelo sirve para estructurar de un modo coherente las escenas de cada uno de los mundos o zonas del interactivo, articuladas en torno a tareas u objetivos que se plantean al usuario como condición necesaria para acceder al siguiente nivel.
Juegos
Mixta
Finalmente cabe mencionar la estructura mixta, que combina dos o más modelos de los arriba explicados, como es el caso de la inmensa mayoría de las aplicaciones interactivas.Las estructuras Mixtas permiten aprovechar las ventajas funcionales de cada modelo y corregir sus deficiencias o limitaciones.
Educativo
Los materiales multimedia permiten la presentación de información de una forma nueva, más cercana al usuario pudiendo este seleccionarla, combinarla, estructurarla a medida, facilitando y potenciando la difusión, la información y enriqueciendo la comunicación. El uso de estos elementos dentro del aula permite la utilización de elementos lúdicos y recreativos para poder llegar a individualizar la transmisión del contenido, permitiendo una mayor o menor profundización en este según lo requerido.Estos materiales facilitan a los alumnos la adquisición de conocimientos presentándose los contenidos de distintas maneras para que sean capaces de procesarlas por todos los medios posibles. Sin embargo, el uso de los multimedia está condicionado por la cantidad de abstracción de la asignatura en la que se esté utilizando, por el conocimiento previo con que se cuente, así como del tipo de alumnos con los que se esté trabajando (Baukal, Ausburn y Ausburn, 2013) ya que no todos los materiales serán igual de efectivos para cualquier estudiante ni en cualquier proceso de enseñanza o aprendizaje.
Materiales formativos directivos
Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a los alumnos y corrigen sus respuestas.
Programas de ejercitación
Se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas.
Programas tutoriales
Presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto. Si utilizan técnicas de Inteligencia Artificial para personalizar la tutorización según las características de cada estudiante, se denominan tutoriales expertos.
Bases de datos
Presentan datos organizados en un entorno estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva para resolver problemas, analizar y relacionar datos, comprobar hipótesis, extraer conclusiones... Al utilizarlos se pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué características tiene este dato? ¿Qué datos hay con la característica X? ¿Y con las características X e Y?
Programas tipo libro o cuento
Presenta una narración o una información en un entorno estático como un libro o cuento.
Libro
Cuento
Convencionales
Almacenan la información en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información
Enciclopedia
Expertas
Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.
Wikipedia
Simuladores
Presentan modelos dinámicos interactivos (generalmente con animaciones) y los alumnos realizan aprendizajes significativos por descubrimiento al explorarlos, modificarlos y tomar decisiones ante situaciones de difícil acceso en la vida real (pilotar un avión, VIAJAR POR LA Historia A través del tiempo...). Al utilizarlos se pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué pasa al modelo si modifico el valor de la variable X? ¿Y si modifico el parámetro Y?
Modelos físico matemáticos
Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas. Incluyen los programas-laboratorio, trazadores de funciones y los programas que con un convertidor analógico-digital captan datos de un fenómeno externo y presentan en pantalla informaciones y gráficos del mismo.
Geogebra
Entornos sociales
Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura
Juegos de estrategia y aventura
Constructores o talleres creativos
Facilitan aprendizajes heurísticos, de acuerdo con los planteamientos constructivistas. Son entornos programables (con los interfaces convenientes se pueden controlar pequeños robots), que facilitan unos elementos simples con los cuales pueden construir entornos complejos. Los alumnos se convierten en profesores del ordenador. Al utilizarlos se pueden formular preguntas del tipo: ¿Qué sucede si añado o elimino el elemento X?
Específicos
Ponen a disposición de los estudiantes unos mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que permiten la construcción de determinados entornos, modelos o estructuras.
Juegos de construcción
Taller de dibujo
Lenguaje de programación
Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos
Logo
Programas herremienta
Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...
Uso general
Procesadores de texto
Editores gráficos
Hojas de cálculo
Informativo
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.Un claro ejemplo fue la tragedia del 11 de septiembre de 2002, con la caída de las Torres Gemelas, el segundo avión en estrellarse pudo verse en vivo y en directo desde casi todas las transmisiones internacionales. Los principales medios utilizados son: la televisión, los periódicos, la radio, etc.Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes y video.
Revistas
Noticieros
Blogs
Publicitario
Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.Para un óptimo funcionamiento de estas se requiere tener un control activo de la navegación, lograr una sincronía con el usuario y ofrecer multidireccionalidad.
Banners y botones
Rectángulos y pop ups
Skycrapers
Comercial
Su principal función es la de convencer a su interlocutor de consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores.
Presentaciones
Capacitaciones
Demostraciones de productos
Comunicación en red
Foros
Simuladores
Páginas web empresariales
Catálogos
Tiendas en línea