Internet

1967- se crea Arpanet

1971-Ray Tomlinson inventa el correo electronico

1984-se crean los dominios como: .gob, .edu,.org

1990- se crea la red de redes, Arpanet desaparece

1991- www. es creado por Tim Bernsers

1998- creacion de google

2001- nace wikipedia

fijo

Normalmente son mas rapidas

No te preocupas por la cobertura

El precio es mas accesible, sin embargo es algo que esta cambiando

movil

Las conexiones móviles a Internet son cada vez más rápidas y estables

Se pueden utilizar en cualquier parte

Conceptos

URL, HTTP

Esuna secuencia de caracteres que se utiliza para nombrar y localizar recursos, documentos e imágenes en Internet

Protocolo de transferencia de hipertextos’, que se utiliza en algunas direcciones de internet.

HTML

Lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internettema

DNS

Nos servirá para traducir la dirección real, que es una relación numérica denominada IP, en el nombre del dominio.

Ejemplos

Comercio electronico

Espacio virtual

No existe un medio fisico

Tipos de productos

hay productos como los autos o casas que son mas fáciles de comercializar en fisico

Clienntes

generalmente son personas jovenes

Riesgos

tarjetas de crédito extraviadas, robadas o vencidas.

Estafas para los clientes

ventajas y desventajas de redes sociales

¿Que es el internet?

Red global

De computadoras

Se creo en 1969

Red de redes

world, wide, web

World Wide Web, 'red informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.

Creador: Tim Berns-Lee

APP´S

Whatssap

Mensajeria instantanea

youtube

Contenido multimedia

Subtema

Comunicación por mensajes

Wattpad

libros gratis de cualquier tema

Spotify

Todo tipo de musica

paginas web

Subtema

contenido de todos temas

Pagina de udg para ver libros

red social

Red social para fotos principalmente

Red social

streaming

La retransmisión es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga.