Internet y sus servicios^

comercio electrónico

También llamado e-Commerce

Habilitador primordial y fundamental de
la transformación digital que las industrias están aprovechando para potencializar su crecimiento

Puede realizarse a través de aplicaciones, email, catálogos y carritos de compras, intercambio electrónico de datos y sitios web

Ejemplo

Amazon

Walmart

Mercado Libre

a

Aplicaciones

De internet

Pueden entenderse como un programa que se utiliza desde el navegador

El objetivo principal es que el usuario realice una tarea.

Para crearlos, se usan los lenguajes CSS, HTML, JavaScript

puede utilizar software gratuito de fuente abierta, como Drupal, Symfony, Django o Meteor.

Ejemplo: servicios de bancos, Google Docs y los sitios de ventas de retail.

Móviles/ APP´S^

Aplicación diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, que puede ser un teléfono inteligente o una tableta

Cada aplicación móvil proporciona una funcionalidad aislada y limitada

Así aplicaciones móviles permiten a los consumidores seleccionar exactamente las funciones que deben tener sus dispositivos

Ejemplo

Aplicaciones de juegos

Aplicaciones de entretenimiento

Aplicaciones educativas

Aplicaciones empresariales o de productividad

Las aplicaciones pueden ayudarlos a reservar boletos, enviar correos electrónicos o realizar un seguimiento de su progreso laboral

Aplicaciones móviles que ayudan a los usuarios a adquirir nuevas habilidades y conocimientos.

Permiten a los usuarios transmitir contenido de video, buscar eventos, chatear o ver contenido en línea

Las aplicaciones de transmisión de video como Netflix o Amazon Prime Video, así como aplicaciones de redes sociales como Facebook o Instagram

REDES SOCIALES

Medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en línea

Formadas por personas que
comparten alguna relación, principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en común

Ejemplo: Facebook, YouTube, WhatsApp, Facebook, Instagram, TikTok.

Ventajas

Se puede usar para mantener comunicación con familiares y amigos que se encuentran lejos con un bajo costo

Envío de archivos diversos (fotografías, documentos, etc.) de manera rápida y
sencilla.

Interacción con personas de diferentes ciudades, estados e incluso países

Streaming

Tecnología que permite la transmisión de archivos audiovisuales en directo o grabados y permite el visionado de contenidos en tiempo real en dispositivos con conexión a Internet

Permite ver contenidos de Deportes así como transmisiones en vivo de eventos especiales.

Ejemplo

Spotify, iTunes, Apple Music, Youtube, Amazon Music, HBO, Disney+, Netflix, Star+

a

La categoría más popular de aplicaciones móviles, por lo mismo se considera un mercado muy rentable.

DATOS: Castillo Cuin Yareli Patricia. Salón: L201, Horario: miercoles 11 a. m C20

World Wide Web

Sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia

Desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee

Tim Berners-Lee

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE, Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955.

científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web.

Diseñado como una herramienta para facilitar la transmisión de documentos compuestos de texto, gráficos y sonidos, el lenguaje HTML, HyperText Markup Language o Lenguaje de marcado de hipertexto

Proyecto Memex

Dispositivo de base de datos, que nunca fue materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos

Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas

El aparato incluiría también una opción para que el usuario pudiera
tomar anotaciones en los márgenes

El Memex se concebía como un dispositivo o aparato, una especie de mesa con superficies translúcidas, palancas y motores para una búsqueda rápida de archivos en forma de microfilmes

Su Creador fue Vannevar Bush

Propone entonces el dispositivo "Memex",
capaz de llevar a cabo, de una manera más eficiente y más parecida a la mente humana, la manipulación de hechos reales y de ficción.

Proyecto Xanadú

Sistema de gestión y cobro de derechos de autor

de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad devengada

A esta doctrina, se le denomina transcopyright

supone un sistema de autorizaciones que permite a cualquiera reutilizar cualquier trozo (de cualquier tamaño) del material de cualquier otro autor en un nuevo documento.

El creador era Ted Nelson

Su proyecto subyace una filosofía de apertura democrática: las condiciones de acceso son libres y justas, a autores y lectores

Cualquiera puede ubicar su creación en Xanadú pagando

El precio dependerá del medio utilizado y del espacio que ocupe

Internet

Redes que permite la interconexión descentralizada

A través de protocolos denominado TCP/IP.

También lo podríamos llamar: mecanismo para diseminar información y un medio para la colaboración y la interacción entre personas y sus ordenadores,

HISTORIA^

1958

1969

1971

1973

1974

1976

1982

1990

1991

1993

1994

1995

1996

1998

2003

2004

2005

2016

Implementación del protocolo web, el IPv6, en sustitución del IPv4

Se funda YouTube.

Google anuncia su servicio de correo electrónico: Gmail.

Mark Zuckerberg funda Facebook

Nacimiento de Wikipedia^

Primera red social: MySpace.

Nace Google

Primer teléfono celular con acceso a la red

Nokia 9000 Communicator.

Lanzamiento de Microsoft Explorer y de Netscape Navigator.

Fundación de Yahoo y su buscador, Lycos.

Aparece Geocities, una de las primeras comunidades online de la red.

Primer navegador, NCSA Mosaic.

Lanzamiento público de la World Wide Web.

Cierre de ARPANET

Aparición de la Internet comercial^

Se introducen los protocolos TCP/IP a la red

Se inventan los cables coaxiales

Que dieron empuje a la conexión digital.

Vint Cerf y Bob Khan emplean el término “Internet” por primera vez.

Gran Bretaña y Noruega se conectan con ARPANET.

Roy Thompson envía el primer correo electrónico de la historia.

Primera conexión de computadoras conocida como ARPANET

Esto gracias a Leonard Kleinrock

Primer módem capaz de transmitir datos por una línea telefónica

Servicios de Internet fijo y móvil

Conexión por línea telefónica

También llamada dial-up

El acceso es mediante un módem y una línea telefónica convencional

la capacidad de transmisión de datos no supera los 56 kbps

Se necesita una línea telefónica disponible,
una PC con módem y un proveedor de acceso a internet ya sea gratuito o pago

Conexión xDSL

suministrada por medio de la red telefónica convencional

El servicio xDSL funciona mediante la contratación de un proveedor de acceso, al igual que el dial-up, y es posible acceder a servicios con diversas velocidades

Conexión por televisión por cable

sólo un cable se transfieren el servicio de televisión y los datos de internet.

Un aparato llamado splitter separa la señal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un módem permite el acceso a internet.

Basta con conectar el cable del modem a la computadora para tener conexión

Sin la necesidad de marcar o activar un servicio.

Conexiones móviles a través de telefonía

La llegada de la tecnología 3G proporcionó banda ancha a los teléfonos celulares
la tecnología 3G proporcionó banda ancha a los teléfonos celulares
^

Otorgando una velocidad de navegación con una considerable aceleración

Con esto las redes GSM la velocidad de transferencia puede alcanzar los 800 kbps

Las redes CDMA, la transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2 Mbps

Por otra parte, o en el caso de 3G alcanza hasta los 2 Mbps,^

el caso de 4G hasta los 200 Mbps.

PLC (Power Line Communications)

Da la posibilidad de usar el cableado eléctrico de cualquier
casa para intercambiar datos

con la conveniencia de no tener que invertir
en el cablerío necesario para montarla

Telefonía móvil

G1

La primera generación de telefonía móvil funcionaba por medio de comunicaciones analógicas y dispositivos portátiles que eran relativamente grandes.

Esta generación utilizaba principalmente: AMPS (Sistema telefónico móvil avanzado), TACS (Sistema de comunicaciones de acceso total), ETACS (Sistema de comunicaciones de acceso total extendido).

G2

GSM (Sistema global para las comunicaciones móviles): El estándar más usado en Europa a fines de siglo XX y también se admite en Estados Unidos

Este estándar utiliza las bandas de frecuencia de 900 MHz y de 1800 MHz en Europa

Estados Unidos la banda de frecuencia utilizada es la
de 1900 MHz

Gracias a la G2, es posible transmitir voz y datos digitales de volúmenes bajos

El estándar GSM permite una velocidad de datos máxima de 9,6 kbps

G3

La G3 ofrece velocidades de datos de más de 144 Kbit/s

Brindando la posibilidad de usos multimedia

Por ejemplo: transmisión de videos,
video conferencias o acceso a Internet de alta velocidad.

Utilizando bandas con diferentes frecuencias a las redes anteriores: 1885 a 2025 MHz y 2110 a 2200 MHz.

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