Serious Game 3
contexte
extension / diffusion
plateformes
web
iphone
console WII
cibles
casual game
joueur occasionnel
porte d'entrée
lead management
demande clients
évolution
maturation ?
effet d'apprentissage
outils
evaluation
acquisition
knowledge
compétence
collaborateur
gestion serious game
sous traitance entre éditeurs
serious game
mix
jeux
plaisir
ludique
sujet complexe
abordé
sensibilisation
population cible
savoir faire scénaristique
univers
progression
etapes
retour utilisateur
débriefing pédagogique
figure de référence
PDG
ministre
professeurs
...
serious game
echelle
serious
ppt amélioré
animation flash
simulation
game
scénarios
univers
business Model
vente
actuel : one shot
potentiel : licence ?
marge réduite
recyclage
formation nouveaux arrivants
BNP Paribas
développement nouveaux scénarios
concours
moteurs jeux
réseaux sociaux
plan communication
lancement serious game
conférence
médias sociaux ?
idem produit lambda
partenariat avec agences de communicaiton
réallocation budget souhaité
utilisation internet
kakémono
équipes physiques
qui ?
EDF
2007
BNP Paribas
ACE manager
Fédération Française des Assurances
cité de l'assureur
projet avorté
AXA
formation
elearning
TOTAL
combien ?
40 min de jeux pour cyberbudget
BNP Paribas
110 000 ciblés
60 000 touchés
cycle de vie
conception 4 mois
réalisation 6-8 mois
durée de vie 3 ans
cout important
compétences necéssaire pour faire le jeux
key success factors


game play
contenu
valeur entreprise
deal
gestion actifs
tetris
scénarisation
word of mouth
implication
mode projet
équipe interne
paraschool
extraction savoir
discussion
entretien
dialogue
référentiel
construction
connaissance
différence entre réel et image
role de la direction
soutien / soutien
beau projet entreprise
transversalité
developpement communauté
convergence
entreprise client
objectifs
stratégies
joueur
scénarios
parcours