Actividad
Aplicación app
Propuesta
Metodología activa de aprendizaje
Plataforma a utilizar
En la Educación Superior se hace uso

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE AVA

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Un ambiente virtual de aprendizaje o AVA, es una plataforma sustentada en internet empleada para transmitir conocimientos. Los AVA permiten a los educadores crear y compartir contenidos digitales con sus alumnos, así como supervisar y evaluar su progreso.

MODALIDADES

PRESENCIAL m-learning

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Estudiante y profesor comparten un espacio físico común (Aula de clase), y el contexto del aprendizaje se da allí. Las aulas virtuales son una herramienta alternativa que sirve como apoyo a la exposición del profesor, como medio interactivo o como material de apoyo para el trabajo independiente del estudiante.

DISTANCIA BlendedLearning

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Estudiante y profesor no necesitan concurrir físicamente a un mismo espacio (aula de clase). Se realizan algunos encuentros físicos como: clases de apoyo, tutoría, exámenes. El material de clase se socializa por correo físico, por mail o en las aulas virtuales. Los estudiantes interactúan con los docentes a través de estos medios.

VIRTUAL e learning

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Tiene como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio. Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto sincrónica como asincrónica, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.

PLATAFORMAS DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE

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Algunos ejemplos de AVA son Moodle, Adventure Learning y Canvas. Estas plataformas permiten a los educadores crear e impartir cursos en línea, además de que facilitan la colaboración con los estudiantes en tiempo real. En estas plataformas, los Docentes también pueden publicar lecturas, tareas y pruebas para que los alumnos las completen.

Moodle

Moodle

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Moodle permite a los educadores generar cursos en línea con una serie de herramientas como foros, wikis y cuestionarios. También ofrece a los estudiantes un lugar para enviar sus trabajos y colaborar con sus compañeros.

Otros Entornos Virtuales de Aprendizaje EVA

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Los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) son espacios de enseñanza o formación alojados en la web. Un conjunto de herramientas y recursos informáticos hacen posible la interacción didáctica entre enseñantes y alumnos.Estos ambientes virtuales de aprendizaje se utilizan tanto en instituciones educativas como en empresas. Permiten impartir y adquirir conocimientos mediante E-learning o Blended Learning.

Ventajas de un Entorno Virtual de Aprendizaje

Relación entre lo tecnológico y lo pedagógico

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Las generaciones actuales y las del futuro han crecido en estrecho contacto con la tecnología digital. La manera de adquirir conocimientos se adapta y evoluciona con el tiempo, como lo hizo con la llegada de vídeos o presentaciones a las aulas. Los recursos propios de un Entorno Virtual de Aprendizaje ayudan a adaptar la enseñanza a la era de los Nativos Digitales.

El Entorno Virtual de Aprendizaje incluye enseñanza, aprendizaje y evaluación

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Un Entorno Virtual de Aprendizaje no es solo una herramienta para transmitir o compartir conocimientos. También ofrece funcionalidades propias de la enseñanza tradicional, como realizar exámenes y evaluar a los alumnos.

Fomenta el trabajo colaborativo

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Gracias a un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), los alumnos pueden realizar trabajos en grupo sin tener que reunirse físicamente. Funcionalidades como los documentos compartidos permiten realizar un trabajo colaborativo y en equipo.

Promueve el acceso a diferentes recursos y fuentes

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 Para realizar trabajos de calidad, es importante que los alumnos aprendan a recabar y contrastar información. El Entorno Virtual de Aprendizaje familiariza al alumno con el acceso a herramientas y fuentes de información diversas.Estas no son las únicas ventajas que ofrece un Entorno Virtual de Aprendizaje. Las posibilidades de las herramientas digitales hacen que sea fácil incluir elementos como la gamificación, por ejemplo. Está demostrada la eficacia de poner en práctica conocimientos teóricos, ya sea en forma lúdica o interactiva.

Interacciones de aprendizaje

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El potencial interactivo de un Entorno Virtual de Aprendizaje es grande. El alumno puede participar en debates, completar tareas, interactuar con los contenidos... Pasa de ser un sujeto pasivo a realizar un aprendizaje activo, interactuando con el Docente.

EvolCampus

EvolCampus

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EvolCampus es otro sistema LMS de gestión de aprendizaje, compatible con SCORM. Permite crear, impartir y evaluar cursos de formación online.

Chamilo

Chamilo

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Chamilo LMS es un campus virtual, también de código libre, utilizado por numerosas empresas o instituciones educativas. Su propósito es potenciar la educación y facilitar el acceso a la misma. La asociación sin ánimo de lucro que le da nombre, Asociación Chamilo, promueve su desarrollo y mantenimiento.

ClassRoom

ClassRoom

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Google Classroom se trata de un servicio web educativo que incluye herramientas como Google Drive, Google Calendar o Gmail. Permite organizar, distribuir y evaluar tareas, además de crear aulas virtuales.Es una herramienta diseñada para apoyar a los docentes y estudiantes en la realización de sus clases de forma virtual. Esta aplicación de Google se diseñó bajo la idea de apoyar tanto a los profesores, como a los estudiantes, en el desarrollo de sus clases.Enlace Video

Aula Invertida

Aula Invertida

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También llamada Flipped ClassRoom, es un método que propone darle vuelta a la clase convencional e invertir el orden del proceso del aprendizaje.El alumno empieza a aprender y revisa los conceptos teóricos en casa, para dedicar el tiempo de la clase a consultar sus dudas y trabajarlas de forma colaborativa.https://lumen5.com/user/jhonvasquez/untitled-video-ua8w2/

En Casa

En Casa

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El Docente Cambia su Papel de actor por el guía o coach, transfiriendo al alumno el protagonismo que le corresponde.Los estudiantes se preparan con anticipación para participar en clase.

BENEFICIOS

Refuerza las habilidades de trabajo individual y colaborativo

Hay mas tiempo para resolver dudas y consolidar conocimiento en clase

Convierte a los alumnos en protagonistas de su propio aprendizaje

Favorece el desarrollo de las competencias - Motiva a los estudiantes

Fomenta un aprendizaje mas profundo y significativo.

En Clase

En Clase

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El Aula Invertida consigue una mayor implicación de los estudiantes con el contenido del curso para mejorar su comprensión conceptual.Los estudiantes participan, comparten información, aplican conceptos claves y reciben retroalimentación.

Después de Clase

Después de Clase

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También involucra a la familia y demás allegados del alumno para ayudar en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Los estudiantes evalúan su entendimiento y extienden su aprendizaje.


Geogebra

Geogebra

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Geogebra, una de las aplicaciones aliadas de google classroom. Esta  app dispone de más de un  millón de actividades didácticas como juegos, simulaciones, evaluaciones y demás especialidades en matemáticas, cálculo, álgebra, geografía entre otras disciplinas.Geogebra, a diferencia de otras app aliadas a classroom es de uso gratuito y tiene muchas actividades en español para chicos desde la primaria hasta el nivel universitario.La diversidad de actividades interactivas disponibles se debe a su interfaz colaborativa en la que muchos docentes han contribuido con la ejecución de sus propias actividades.VIDEO:

Áreas y actividades

Estadística

Física

Cálculo

Graficas en 3D

Actividad en el foro

Asignatura Estadística

Tema: Datos de distribución frecuencia

Ejercicio: 1. Estos datos corresponden a las edades de 40 estudiantes de bachillerato del colegio Camacho Perea de la ciudad de Santiago de Cali, estos alumnos fueron escogidos al azar. Nos solicitan ordenar estos datos en una tabla de distribución de frecuencia y graficar en 3D desde la App, un diagrama de barras , una gráfica circular y una gráfica de polígono de frecuencia. 2. Subir las graficas al foro

Realizar las graficas por las siguientes APP

Aplicación app Números

Calculadora grafica científica

Funciones

Revisar en vivo el avance de los estudiantes frente las actividades asignadas

Asignar actividades a los estudiantes

Ocultar los nombres de los estudiantes que ya han respondido

Funcionalidad

Facilidad y accesibilidad

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Con una plataforma de fácil manejo para los docentes permitiendo crear y administrar cursos en línea y a los estudiantes les facilita compartir recursos de matemáticas como documentos, hojas de cálculo, presentaciones y enlaces a sitios web relevantes directamente desde Google Drive o enlaces externos con conexión a internet. Esto facilita la distribución de materiales de estudio, ejercicios y problemas para que los estudiantes los completen.

Integración con herramientas de Matemáticas

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classroom se integra con una variedad de herramientas y recursos de matemáticas, como aplicaciones de gráficos, calculadoras en línea, simuladores y software de visualización de datos. Esto amplía las opciones disponibles para los docentes y estudiantes y enriquece la experiencia de aprendizaje de las matemáticas.

Colaboración en tiempo real

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Classroom le permite a los estudiantes trabajar juntos en proyectos matemáticos, resolver problemas y discutir conceptos utilizando Google Docs, Google Sheets y Google Slides, fomentando de esta manera el trabajo en equipo, el trabajo colaborativo y la participación activa en el aprendizaje de las matemáticas.

Asignación de tareas y calificaciones

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En classroom los estudiantes envían sus respuestas en línea, facilitando a los docentes la revisión y calificación, además de su respectiva retroalimentación y acompañamiento en el proceso.

Seguimiento y acompañamiento del proceso de aprendizaje

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Classroom cuenta con funciones donde pueden trabajar docentes y estudiantes juntos, fomentando de esta manera un trabajo en equipo y la participación activa en el aprendizaje de las matemáticas.

Adventure Learning

Adventure Learning

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Adventure Learning proporciona a los estudiantes un mundo online simulado en el que pueden explorar, aprender y colaborar. Está diseñado para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades como la creatividad, la comunicación, la colaboración y el pensamiento crítico.

Canvas

Canvas

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Canvas es una herramienta que puede utilizarse para hacer cursos en línea, así como para desarrollar espacios para que los estudiantes presenten trabajos y reciban comentarios, además de compartir recursos.

Características de un ambiente virtual de aprendizaje

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Un ambiente virtual de aprendizaje (AVA)es una plataforma en línea utilizada para facilitar y mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Los AVA suelen emplearse en lugar de las aulas o como complemento de las mismas, además de en entornos laborales, por sus múltiples beneficios.

Wikis

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Un wiki es una página web que puede ser editada por cualquiera que tenga acceso a ella. Esto la convierte en una gran herramienta para los proyectos colaborativos, ya que los estudiantes pueden añadir y editar fácilmente el contenido según sea necesario.

Redes Sociales

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Redes sociales: se trata de una herramienta con la que los alumnos tienen sensación de cercanía y familiaridad. Pueden compartir intereses afines, intercambiar información rápidamente o crear grupos de aprendizaje.

Blogs

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Los blogs ofrecen un espacio para compartir ideas y reflexiones sobre el material del curso. También pueden utilizarse para proporcionar información a los alumnos y para que éstos puedan preguntar. En general, los blogs son una buena plataforma de colaboración.

Realidad Virtual

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Los ambientes virtuales de aprendizaje basados en realidad virtual son ideales para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Y es que, la RV puede utilizarse para producir simulaciones realistas de escenarios del mundo real, lo que ayuda a los estudiantes a aprender de forma más eficaz.

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