#PianoScuolaDigitale, prove tecniche per fare sistema

Uno sguardo al passato

Il futuro è sempre esistito (1962)

Edoardo Poeta

a

Il primo docente FLIPPED (1960)

Non è mai troppo tardi

Setting

Ambiente di apprendimento

Risorse multimediali

video

disegni

testi

..e la formazione docenti?

Finanziamento Laboratori informatici (1997)

PuntoEdu (2001)

Formazione neoassunti

Progetto ForTIC (2002)

PERCORSO A

Competenze di base

160.000 DOCENTI COINVOLTI

PERCORSO B

figura di docente consulente

13500 DOCENTI COINVOLTI

PERCORSO C

figura di responsabile delle infrastrutture tecnologiche

4500 DOCENTI COINVOLTI

PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE

LIM

a

dal Laboratorio alla Classe

Lim in aule comuni!

CL@SSI2.0

a

Finanziamenti per acquisti di hardware

Formazione?

a

isole tecnologiche

SCUOL@2.0

EDITORIA DIGITALE

Libri digitali e contenuti integrativi

Uno sguardo al presente

PIANO SCUOLA DIGITALE

r

“L’educazione nell’era digitale non deve porre al centro la tecnologia, ma i nuovi modelli di interazione didattica che la utilizzano” 

STRUMENTI

ACCESSO

Infrastrutture: il diritto ad Internet parte dalla scuola

Portare connessione e accesso a tutte le scuole

AMBIENTI

Progetti PON

Valorizzazione progettualità delle scuole

Conciliare Sapere con il saper fare

Favorire soluzione ibride

BYOD

Direttiva Fioroni

Regolamento d' Istituto

a

IDENTITA' DIGITALI

AMMINISTRAZIONE DIGITALE

Registro elettronico

COMPETENZE

r

“La competenza digitale consiste nel saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione (TSI) per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione. Essa è supportata da abilità di base nelle TIC: l’uso del computer per reperire, valutare, conservare, produrre, presentare e scambiare informazioni nonché per comunicare e partecipare a reti collaborative tramite Internet” 

COMPETENZE DEGLI STUDENTI

Framework comune

a

Competenze di cittadinanza digitale

Il pensiero computazionale

Programma il Futuro

a

IMPRENDITORIALITA' E LAVORO

CONTENUTI

CONTENUTI DIGITALI

OER

a

BIBLIOTECHE SCOLASTICHE

a

FORMAZIONE E ACCOMPAGNAMENTO

ANIMATORE DIGITALE

FORMAZIONE INTERNA

COINVOLGIMENTO DELLA COMUNITA' SCOLASTICA

CREAZIONE DI SOLUZIONI INNOVATIVE

FORMAZIONE DOCENTI

ESEMPIO: FORMAZIONE NEOASSUNTI

E-PORTFOLIO a TRENTO

SETTIMANA DEL PNSD

TEAM DIGITALE

UN PRIMO APPROCCIO AL MIDDLE MANAGEMENT?

INNOVAZIONE NON LEGATA AL SINGOLO MA AL SISTEMA

CONDIVISIONE

COLLABORAZIONE

Ambiente di apprendimento

r

L'ambiente di apprendimento non e' più limitato allo spazio fisico dell' aula ma si estende con una nuova concezione di tempo/spazio, un "open-space" della conoscenza. La concreta possibilità di un "uquibitous learning" sviluppa una nuova concezione dell'apprendere, ora aperta, accessibile e sicuramente inclusiva. L'accesso alle informazioni, che prima avveniva esclusivamente attraverso libri cartacei, ora e' disponibile a tutti.L' essere "oltre l'aula" permette il superamento di ciò che prima veniva relegato alla sfera informale senza alcuna possibilità di dialogo con tutto ciò che rappresentasse quella formale o istituzionale; il discente e' al centro e rappresenta l'attore principale del suo personale processo di apprendimento. Il docente, non più unico depositario di conoscenza, deve essere in grado di "fornire agli studenti opportunità di apprendimento supportate dalla tecnologia" e deve possedere quelle competenze didattiche in ambienti digitali che necessariamente appartengono al bagaglio culturale e al necessario sviluppo professionale di chi si occupa di educazione. Elisabetta Nanni, "Rivista dell'istruzione"- Maggioli Editore

CONSAPEVOLEZZA

Cittadinanza digitale

d

BIBLIOGRAFIA

r

Rivoltella Pier Cesare ( a cura di), Fare didattica con gli EAS, La Scuola Editrice, Brescia,   2013Rivoltella Pier Cesare ( a cura di), Didattica inclusiva con gli EAS, La Scuola Editrice,Brescia, 2014