Gamification: 3 categorie di elementi di gioco

The hierarchy of game elements (Werbach & Hunter, 2012). 

Dinamiche

Emozioni

Curiosità

Competitività

Narrazione / Sviluppi narrativi (storyline)

Progressione (del giocatore)

Relazioni (interazioni sociali)

Vincoli/Limitazioni

Meccaniche

Accumulo di punti

Acquisizione di risorse

Avanzamento di livello

Competizione

Completamento degli obiettivi

Cooperazione

Countdown

Fattori di casualità

Feedback

Premiazione

Ricompense

Sfide da superare

Transazioni

Turni (fra giocatori)

Vittorie

Componenti

Avatar

Badge

Beni virtuali

Bonus

Boss Fight

Collezioni

Combattimenti/Battaglie

Conquiste/Risultati

Doni

Leaderboard (classifiche)

Livelli

Obiettivi

Oggetti

Personaggi

Premi

Punti

Ricerche (missioni)

Sblocco di contenuti

Sfide

Social Graph (social network dei giocatori)

Team

Trofei

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