Internet y Sus Servicios

El Internet es un conjunto de redes de comunicación interconectadas, las redes físicas que la componen forman una red lógica de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California

Línea de Tiempo del Internet.

Aparece un
primer proyecto
en 1962 "ARPANET.

Aparece "LOGWIN"
en 1969, hace posible el
envio de mensajes.

Ray Tomlinson inventa el
correo y el arroba en 1971..

Vin Cerf y Kahn propone
el protocolo TCP/IP en
1983.

En 1983 toda máquina
vinculada a ARPANET
debe utilizar TCP/IP.

Acuerdos para el
registro de nombres o
dominios en 1998.

En 1996 es
fundado Hotmail.

El navegador "Mosaic"
facilita el acceso a la WWW
en 1993.

En 1991 Tim Berners
da a conocer la "World
Wide Web".

1989, NSFNET transmite
1.5 millones de bit por
segundo.

En 1998 nace el
buscador Google.

En el 2000 Internet se hace
masivo con más de 164
millones de usuarios.

Aparece YouTube, la
red más grande de
vídeos en 2005.

En el 2006
aparece la red
social Facebook.

En el 2010 diversas
redes sociales, programas y
sistemas operativos
compiten entre si.

World Wide Web.

La World Wide Web (WWW) es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador el usuario visualiza sitios web compuestos de textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia.
La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee

MEMEX

Se trata de un dispositivo de base de datos,
en el que se almacenaría todo tipo de documentos.
Este dispositivo constaría de una mesa
con un teclado y palancas que permitiría
la consulta de datos almacenados en
microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas.
El aparato incluiría una opción para que el usuario
pudiera tomar anotaciones en los márgenes, el usuario
se convirtiera a su vez en autor.

Tim Berners-Lee

Es un científico de la computación, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web.

Proyecto Xanadú

Consistía en concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto. Se pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces.
Esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos de autor, de tal modo que si alguien utilizaba una obra ajena, la citaba, o la incorporaba a una suya, el sistema se encargaría de rastrear la reutilización, cobrar por ella, y hacer llegar al propietario la cantidad devengada.

Conceptos

HTTP

El Protocolo de transferencia de hipertexto permite las transferencias de información en la World Wide Web. Fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999. Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de sesión, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

URL

Un Localizador Uniforme de Recursos es un identificador de recursos uniforme cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web .

HTML

El HyperText Markup Language hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros.

DNS

El Domain Name System es un sistema de nomenclatura jerárquico para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

Páginas Web

Facebook

La red social por excelencia. Algunos medios apuntan a que Facebook ha llegado a superar en un par de ocasiones a el tráfico de usuarios. La página creada por Mark Zuckerberg es una de las más visitadas, ya que es capaz de conectar a personas de todo el mundo.

YouTube

Este portal, que permite a los usuarios subir vídeo a Internet y compartirlos, se creó en 2005 y desde entonces su popularidad no ha dejado de crecer.

Amazon

En Amazon los clientes pueden encontrar cualquier cosa que necesiten. Además, la web cuenta con excelentes servicios personalizados como las listas de deseos, las compras en ´1-click´ o los comentarios sobre productos.

Wikipedia

Es la enciclopedia libre de Internet. Desde su lanzamiento en 2001, Wikipedia ha ayudado a ampliar el conocimiento de los usuarios gracias a artículos construidos en colaboración con diversos autores.

Twitter

Gracias a Twitter podemos compartir textos, enlaces, fotos y vídeos de una manera sencilla, siempre y cuando no superen los 280 caracteres.

Comercio Electronico

El comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

Amazon: es una compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación. Su lema es From A to Z. Fue una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet.
En la actualidad está totalmente diversificada en diferentes líneas de productos, ofreciendo DVD, CD de música, software, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida, libros, etc. Es la marca de venta al por menor más valiosa del mundo según el índice BrandZ.

eBay: Es un sitio destinado a la subasta de productos a través de Internet. Es uno de los pioneros en este tipo de transacciones, habiendo sido fundado en el año 1995. Desde 2002 y hasta 2015, eBay ha sido propietario de PayPal.
Desde julio de 2015 el Director Ejecutivo de eBay es Devin Wenig.

Alibaba Group: Es un consorcio privado chino con sede en Hangzhou dedicado al comercio electrónico en Internet, incluyendo portales de ventas business-to-business, de venta al por menor, y de venta entre consumidores; también ofrece servicios de pago en línea, un motor de búsqueda de comparación de precios y servicios de almacenamiento de datos en la nube.

APP

Una aplicación móvil o app, es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.

Snapchat: Es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, vídeo con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles sólo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios.

Uber Technologies Inc: Es una empresa internacional que proporciona a sus clientes una red de transporte privado, a través de su software de aplicación móvil que conecta los pasajeros con los conductores de vehículos registrados en su servicio, los cuales ofrecen un servicio de transporte a particulares. La empresa organiza recogidas en cientos de ciudades de todo el mundo.

Instagram: Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en otras.

WhatsApp: Es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante Internet. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio.

Facebook Messenger: Es un servicio de mensajería instantánea y aplicación de software. Originalmente desarrollada como Facebook Chat en 2008. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en una variedad de diferentes sistemas operativos. Messenger permite a los usuarios de Facebook enviar mensajes entre sí. Complementando las conversaciones regulares, Messenger permite a los usuarios realizar llamadas de voz y videollamadas tanto en interacciones individuales como en conversaciones de grupo.

Streaming

La retransmisión (en inglés streaming) es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.

YouTube: Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.

Netflix, Inc. Es una empresa comercial estadounidense de entretenimiento que proporciona mediante tarifa plana mensual streaming multimedia (principalmente, películas, series de televisión) y documentales bajo demanda por Internet. La empresa fue fundada en el año 1997 y tiene su sede en Los Gatos (California). Comenzó su servicio basado en suscripción en 1999.
Para el año 2009, Netflix estaba ofreciendo una colección de 100 000 títulos en DVD y había superado los 10 millones de suscriptores.

Spotify: Es una aplicación multiplataforma empleada para la reproducción de música vía streaming. Cuenta con un modelo de negocio Premium, ofreciendo un servicio gratuito básico y con publicidad; pero con características adicionales, como una mejor calidad de audio, a través de una suscripción de pago. Permite escuchar en "modo radio", buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa se lanzó el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.

Redes Sociales

Tendencias

- 1. El contenido de vídeo en directo cada vez cobra más protagonismo.
- 2. Las marcas se apoyan más que nunca en las apps de mensajería.
- 3. El comercio electrónico a través de las redes sociales se a convertido en un gran canal de ventas.
- 4. La realidad virtual se abre paso cada vez más y ofrecerá más experiencias de marketing.
- 5. El contenido efímero continuará teniendo un lugar y un propósito.
- 6. Muchas marcas cambian de una red social a otra.
- 7. Los anuncios para dispositivos móviles serán mucho más competitivos.

Beneficios

- 1. Comunicación Instantánea.
- 2. Oportunidades laborales.
- 3. Información y entretenimiento.
- 4. Denuncia Social.
- 5. Compartir conocimientos e información.
- 6. Aumenta la visibilidad de una marca.
- 7. Canal de difusión de los contenidos de una empresa.
- 8. Fidelización de clientes y contacto de clientes potenciales.
- 9. Posibilidad de asociarte.
- 10. Fomentan la comunicación y la colaboración entre profesionales.
- 11. Pueden mejorar la reputación online de una empresa.
- 12. Canal de atención al cliente.
- 13. Ofrecen la oportunidad de analizar a la competencia.

Servicios de Internet

Fijo

WPAN: Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.

WMAN: Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado, se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia, gran estabilidad y la carencia de interferencias.

Fibra Óptica: Es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consiste en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Móvil

EDGE: Permite alcanzar velocidades de hasta 384 kbps y recibir datos móviles pesados, como grandes archivos adjuntos de correo electrónico o navegar por páginas web complejas a gran velocidad.
La tecnología EDGE actúa como puente entre las redes 2G y 3G.

3G: Tiene como objetivo facilitar la transferencia de archivos multimedia, la conectividad permanente inalámbrica y una velocidad hasta siete veces más rápida que la conexión telefónica estándar. Puede cargar una web compleja en 10 segundos

4G: La tecnología 4G, también llamada LET, es la más veloz desarrollada hasta la fecha. Pero todavía no es una realidad global y no todos los terminales ni todas las tarjetas SIM son compatibles con ella.

5G: La red 5G es el futuro, pero empresas como Samsung y otros gigantes tecnológicos ya están desarrollándola.
Se espera que alcance velocidades de hasta 1 gigabit por segundo. Y eso la haría nada menos que 100 veces más rápida que la 4G.