Marco Común de Competencia Digital Docente

Niveles de Competencia

A1

Busco y encuentro en la red
tutoriales sobre cómo utilizar
aplicaciones para la creación de
contenidos educativos digitales.

A2

Conozco el concepto PLE
(Personal Learning Environment)
y me sirvo del mismo para el
aprendizaje a la hora de editar
contenido digital.

B1

Fomento que el alumnado cree
material educativo digital que
implique el diseño y la edición de
textos, presentaciones, vídeos y
audios.

B2

Tengo un canal o espacio
personal en servicios o
aplicaciones en línea donde
publico a lo largo del curso
archivos de texto, vídeos.

C1

Planifico, desarrollo y evalúo
actividades didácticas en línea
que demandan que mi alumnado
utilice distintas herramientas de
producción de contenidos.

C2

Colaboro con otros compañeros
docentes y profesionales en la
creación de portales o plataformas educativas abiertas
en las que compartir materiales
digitales originales.

Área 1. Información y alfabetización informacional

1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales

Buscar información, datos y contenidos digitales en red, y acceder a ellos.

Niveles

A. Básico

Sabe que la red es una fuente de recursos para la docencia y recurre a ella para buscar información.

B. Intermedio

Sabe navegar por internet para localizar información y recursos educativos digitales en diferentes formatos.

C. Avanzado

Sabe usar herramientas de búsqueda avanzada, así como filtros para encontrar información y recursos apropiados a sus necesidades docentes.

1.2 Evaluación de información, datos y contenidos digitales

Reunir, procesar, comprender y evaluar información, datos y contenidos digitales de
forma crítica.

1.3 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos
digitales

Gestionar y almacenar información, datos y contenidos digitales para facilitar su
recuperación; organizar información, datos y contenidos digitales.

Niveles

A. Básico

Posee competencias básicas
para el almacenamiento de
información digital en su
labor docente.

B. Intermedio

Sabe guardar y etiquetar
archivos, contenidos e
información y tiene su propia
estrategia de almacenamiento.

C. Avanzado

Dispone de una estrategia
social, conectado a expertos,
compañeros y alumnos a
través de medios digitales.

Área 2. Comunicación y colaboración

2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales

Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales.

Niveles

A. BASICO

Sabe que la red es una fuente
de recursos, aplicaciones y plataformas para la comunicación en general.

B. INTERMEDIO

Se comunica e interactúa sin
dificultades a través de varias aplicaciones y servicios de comunicación digital, tanto de manera síncrona como asíncrona.

C. AVANZADO

Usa una amplia gama de
aplicaciones y servicios de interacción y comunicación digital, de tipología variada, y tiene una estrategia de selección combinada de uso de las mismas.

2.2. Compartir información y contenidos digitales

Compartir la ubicación de la información y de los contenidos digitales encontrados,
estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como
intermediario, ser proactivo en la difusión de noticias, contenidos y recursos,

Niveles

A. BASICO

Comparte archivos y
contenidos a través de
medios tecnológicos
sencillos.

B. INTERMEDIO

Participa en redes sociales y
comunidades en línea, en las
que transmite o comparte
conocimientos, contenidos e
información.

C. AVANZADO

Comparte de forma activa
información, contenidos y
recursos a través de comunidades en línea, redes
y plataformas de colaboración.

2.3. Participación ciudadana en línea

Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar oportunidadestecnológicas para el empoderamiento y el auto‐desarrollo en cuanto a las tecnologías y a los
entornos digitales.

Niveles

A. BÁSICO

Sabe que la tecnología se puede utilizar para interactua con distintos servicios y hace uso pasivo de algunos en la educación.

B. INTERMEDIO

Utiliza activamente algunos
aspectos de nivel medio de
los servicios en línea para su
profesión docente

C. AVANZADO

Es un usuario habitual y activo
para la comunicación y
participación en línea en
cualquier tipo de acción
social, política, cultural,
administrativa.

2.4. Colaboración mediante canales digitales

Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y
para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos.

2.5 Netiqueta

Estar familiarizado con las normas de conducta en interacciones en línea o virtuales, estar concienciado en lo referente a la diversidad cultural, ser capaz de protegerse a sí mismo y a otros de posibles peligros en línea.

2.6. Gestión de la identidad digital

Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.

Niveles

A. BÁSICO

Conoce los beneficios y los riesgos relacionados con la identidad digital

B. INTERMEDIO

Sabe crear su propia
identidad digital y rastrear su
propia huella digital.

C. AVANZADO

Gestiona diferentes identidades digitales en función del contexto y de su finalidad.

Área 3. Creación de contenidos digitales

3.1. Desarrollo de contenidos digitales

Crear contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de
los medios digitales y de las tecnologías.

3.2. Integración y reelaboración de contenidos digitales

Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital
y conocimiento nuevo, original y relevante.

Niveles

A. BÁSICO

Es consciente de que internet es
una gigantesca biblioteca de
recursos que puede reutilizar
con fines educativos.

B. INTERMEDIO

Conoce y utiliza repositorios y/o
bibliotecas de recursos y
materiales en la red tanto de
propósito general como
educativo.

C. AVANZADO

Elabora actividades, materiales
y recursos educativos digitales a
partir de la yuxtaposición o
remezcla de objetos digitales
procedentes de distintos
espacios en línea.

3.3. Derechos de autor y licencias

Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la información y a los
contenidos digitales.

Niveles

A. BÁSICO

Es consciente de que algunos
contenidos distribuidos en
internet tienen derechos de
autor.

B. INTERMEDIO

Conoce las diferencias básicas
entre licencias abiertas y
privativas y cómo afectan a los
contenidos digitales.

C. AVANZADO

Conoce cómo se aplican los
diferentes tipos de licencias a la
información y a los recursos que
usa y que crea.

3.4 Programación

Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones,
programas, dispositivos; entender los principios de la programación; comprender qué hay
detrás de un programa.

Niveles

A. BÁSICO

Conoce los conceptos y fundamentos básicos de la informática y la tecnología móvil en la educación.

B. INTERMEDIO

Realiza varias modificaciones a
aplicaciones de programación
informática educativa para
adaptarlas a las necesidades de
aprendizaje de su alumnado.

C. AVANZADO

Modifica programas de código
abierto, tiene conocimiento
avanzado de los fundamentos
de la programación y escribe
código fuente.

Área 4. Seguridad

4.1. Protección de dispositivos

Proteger los dispositivos y los contenidos digitales propios, comprender los riesgos y amenazas en red y conocer medidas de protección y seguridad.

Niveles

A. BÁSICO

Realiza acciones básicas
(contraseñas, instalación de
programas de antivirus,
cuidado, carga de baterías, etc.)

B. INTERMEDIO

Busca información y actualiza
sus conocimientos sobre los
peligros digitales de sus
dispositivos.

C. AVANZADO

Comprueba, revisa y actualiza
sus dispositivos digitales para
identificar fallos o
vulnerabilidades de
funcionamiento y buscar las
soluciones adecuadas.

4.2. Protección de datos personales e identidad digital

Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger
activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás y protegerse a sí
mismo/a de amenazas, fraudes y ciberacoso.

4.3. Protección de la salud

Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico.

4.4. Protección del entorno

Tener en cuenta el impacto de las tecnologías sobre el medio ambiente.

Área 5. Resolución de problemas

5.1. Resolución de problemas técnicos

Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos).

5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas

Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas
como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas,
adaptar herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles
soluciones y herramientas digitales.

5.3. Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa

Innovar utilizando la tecnología digital, participar activamente en producciones
colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios digitales
y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de
herramientas digitales.

5.4. Identificación de lagunas en la competencia digital

Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia,
apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital, estar al corriente de los
nuevos desarrollos.