Definición: Método utilizado para difundir la información
Parte de los elementos de comunicación
Estimulo
Medio
El medio responde al estímulo y lo comunica con el receptor.
Recepción
Propiedades
Flexible
Soporte para comunicación
Potencia y aumenta al intelecto
Multi representan la realidad
Reelaboran la información
Emplean la imagen para apoyar la proposición
Medios Educativos
Conjunto de procedimientos y materiales lógicamente coordinados para orientar el aprendizaje del usuario.
Contenido más dinámico y ameno.
Realizar presentaciones, compartir y descargar información.
Arte, Ciencia, Medicina, Ingeniería, Negocios, Marketing, etc.
Integración de múltiples medios para transmitir o compartir información de manera interactiva y en distintos formatos.
Hipertexto: Vincula partes o archivos de texto completos. Permite la lectura no lineal de textos.
Hipermedia: Síntesis de un hipertexto multimedia. Es la combinación de lo multimedia con el hipertexto. Ej: una imagen que al hacer click lleva a un texto sobre el significa de la misma.
Características
Resulta del establecimiento de vínculos entre documentos.
Cada unidad de información se llama nodo.
Los punteros con los que viajamos de nodo a nodo se llaman enlaces.
Condiciones de aplicación
Debemos tener un gran volumen de información estructurado en nodos relacionados entre sí. Los nodos se pueden vincular según elecciones particulares, generalmente se vincula de acuerdo a la naturaleza semántica de los mismos (Carrier, 2002).
Navegación
Enlaces bidireccionales.
Se permite enlaces a través de redes.
Libertad total para el usuario.
Ventajas
Interés y motivación: Las nuevas generaciones sienten atracción hacia lo multimedia.
Versatilidad: Fácil uso individual o en grupo.
Interactividad: Aprendizaje activo, creativo e intenso.
Desventajas
El uso excesivo de computadoras, necesarias para el consumo de lo multimedia, puede provocar ansiedad, cansancio y monotonía.
Lo digital puede dar la sensación de aislamiento y soledad.
Empobrece las relaciones humanas.
Se puede tender al mínimo esfuerzo y al plagio.
Aprendizaje autónomo.
Según sistema de navegación
Lineal: En lo multimedia lineal, el usuario sigue un sistema de navegación secuencial para acceder a los diferentes nodos de la aplicación. Sólo se permite un determinado camino o recorrido.
Reticular: Se utiliza el hipertexto para tener total libertad a la hora de navegar a través de la información.
Jerarquizado: Combinación de lo lineal y reticular. Provee libertad y order.
Según el nivel de control
Programas cerrados: Programas informáticos que trabajan sobre contenido específico y no pueden ser modificados.
Programas semiabiertos: Se permite ciertas modificaciones por parte del usuario.
Programas abiertos: Programas donde el usuario tiene toda la libertad para modificarlos.
Según su finalidad
Hipermedias informativos: Documentos web, revistas electrónicas, etc.
Hipermedias para la evaluación o diagnóstico: Test Informatizados, Test Adaptativos Informatizados.
Hipermedias para el aprendizaje y la intervención: Talleres creativos, tutoriales, resolución de problemas, simulaciones, visualizadores del habla, comunicadores.
Multimedia es aquello que se expresa, transmite o percibe a través de varios medios (Salaverría- Aliaga, 2001).
Su definición es confusa y muchas veces mal comprendida. Sin embargo, lo multimedia descansa sobre cuatro grandes ámbitos sin los cuales la noción de multimedia no tendría sentido (Carrier, 2002):
Digital: lenguaje compuesto de cifras usado por el medio de la informática para procesar información de manera automatizada.
Interactividad: Relación del usuario con las máquinas y los medios multimedia que consume y produce.
Hipertextualidad: El término hipertexto fue propuesto por Ted Nelson (Laufer y Scavetta, 1992) y se refiere a un texto que puede leerse de manera no lineal. Se refiere a que los datos que componen un texto se vinculan entre ellos y se puede saltar de unos a otros según las necesidades del lector.
Puesta en Red: lo multimedia tiene que ver con la posibilidad de poner en red las computadoras. Permite distinguir el multimedia en línea y el multimedia fuera de línea.
Mejora la experiencia informativa de los usuarios
Comunicación directa y sencilla
Utiliza varios medios comunicativos de manera simultánea.
Interactiva.
Empleada en todas las áreas del desarrollo humano.
La multimedia en línea requiere de conexión a internet.
Dependiente de tecnología digital. Ej: computador.
Puede emplearse en formatos analógicos y digitales.
Presentaciones y cursos en línea
Manuales y guías de producto
Enciclopedias y archivos documentales
Juegos y simuladores
Museos virtuales e interactivos
Multimedia Digital: "Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, videos, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente" (Tecnologías para los Sistemas Multimedia, 2004).
Multimedia Interactiva: Se refiere a los sistemas que usan componentes de multimedia y permiten la interacción del usuario con la información presentada (Park, 2012).