Programación orientada a objetos (POO) - Mapa Mental

Programación orientada a objetos (POO)

Polimorfismo

Es la capacidad de tener métodos con el mismo nombre, con comportamientos diferentes, conocido como la sobre-escritura de métodos y la sobrecarga de operadores

Acoplamiento

Es la medida con la que un objeto depende de otro para funcionar, entre menos sea esta es mejor

La información de estas fluye a través de mensajes .

Encapsulamiento

Las propiedades son privadas, accesadas mediante métodos públicos o protegidos, permitiendo asi la consistencia en la información y el aumento de la cohesión

Abstracción

Es la capacidad de concentrar las propiedades y comportamientos necesarios para la correcta representación del objeto dentro del sistema

Cohesión

Es una medida de la especialización con la que cuenta un objeto dentro de un sistemas entre mas alta sea esta, es mejor

Herencia

Crear nuevos objetos a partir de los existentes de forma que heredan las propiedades y comportamientos de3 sus ancestros. Existen dos clases de herencias: Simples y multiples

Herencia múltiple hace referencia a la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase. Esto contrasta con la herencia simple, donde una clase solo puede heredar de una superclase.

La herencia simple es una relación entre una clase padre (clase base) y una clase hija (clase derivada) llamada "es un tipo de", que muchas veces se abrevia como isA. La herencia es simple cuando la clase derivada que estamos considerando sólo tiene una clase base. Esta es la herencia más útil y típica

Juan Weffer C.I 30.263.635

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