un cadre de référence pour les compétences numériques
Conçu par la Commission européenne
mené par le Centre commun des recherches
"Joint research center"
Tout citoyen européen
DigComp
Les enseignants
DigCompEdu
Le cadre DigCompEdu distingue six domaines différents avec un total de 22 compétences : Domaine 1 : Engagement professionnel Utiliser les technologies numériques pour la communication, la collaboration et le perfectionnement professionnel. Domaine 2 : Ressources numériques Recherche, création et partage de ressources numériques. Domaine 3 : Enseignement et apprentissage Gérer et orchestrer l'utilisation des technologies numériques dans l'enseignement et l'apprentissage. Domaine 4 : Évaluation Utiliser les technologies et les stratégies numériques pour améliorer l'évaluation. Domaine 5 : Autonomiser les apprenants Utiliser les technologies numériques pour améliorer l'inclusion, la personnalisation et l'engagement actif des apprenants. Domaine 6 : Faciliter la compétence numérique des apprenants Permettre aux apprenants d'utiliser de manière créative et responsable les technologies numériques pour l'information, la communication, la création de contenu, le bien-être et la résolution de problèmes.
Infographie
Les organismes éducatifs
DigCompOrg
un outil d'auto réflexion
pour les écoles
Selfie
L'entreprenariat
EntreComp
Les écoles supérieures
OpenEdu
Soutenir les pays européens dans la conception
de politiques, mesures, programmes et autres dispositifs
favorisant le développement des compétences numériques (CN)
Des exemples d’usagesLe DIGCOMP sert à de multiples usages. Des pays et des régions s’en inspirent pour le développement de politiques sur les compétences numériques, l’évaluation des salariés ou des étudiants ou pour le développement professionnel des enseignants. Parmi les usages les plus intéressants, il y a l’autoévaluation des compétences. Nous en donnons trois exemples.PIX une plateforme en ligne pour mesurer, développer et valoriser ses compétences numériquesLa France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.
PIX
La France a développé la plateforme PIX où les citoyens peuvent évaluer eux-mêmes leurs compétences numériques et éventuellement les faire certifier. En conformité avec le cadre de référence européen DIGCOMP, PIX propose de mesurer ses compétences numériques sur 8 niveaux et 5 grands domaines. Gratuit, il est d’ores et déjà possible de se connecter au site, de faire les tests et d’obtenir un profil de compétences.En ce qui a trait au développement des compétences numériques, PIX est ambitieux. Il est développé de façon telle qu’on apprend en se testant. À terme, PIX souhaite offrir des recommandations de formation et un accès dédié aux enseignants et aux responsables de formation continue « pour suivre l’évolution des compétences des publics qu’ils encadrent et concevoir des stratégies de formation sur mesure ».Qui sommes-nous ?Notre missionRelever le défi de la transition numériqueLe numérique est chaque jour plus présent dans nos vies. Pour nous informer, travailler, réaliser des démarches administratives, se déplacer, partager des idées, communiquer avec nos proches etc. Pour beaucoup, le numérique est une chance, pour d’autres il est au contraire un risque qui bouscule des repères et transforme le quotidien, les métiers…Une mission d’intérêt généralPix est le nouveau service public, créé pour répondre à ce défi de société. Sa mission est d’amener chacun d’entre nous à cultiver ses compétences numériques et à valoriser ses acquis, et ce tout au long de sa vie.Une équipe animée par un même objectifPix est porté par une équipe de 30 personnes aux expériences multiples : experts de l’éducation et de la médiation numérique, enseignants, chercheurs, développeurs web, experts du design, de la communication, des partenariats…Tous animés par le même objectif : permettre à chacun de cultiver ses compétences numériques tout au long de sa vie !Pix, un service 100% publicInitié dans le cadre du dispositif Startup d’État en 2016, Pix est un Groupement d’intérêt public.Cette structure à but non lucratif réunit différents acteurs publics engagés dans les domaines de l’éducation et de la formation.Un service public co-construit avec sa communauté+2000épreuves testées en panel700tutos sélectionnés et recommandés dans une démarche collaborative270établissements scolaires et d’enseignement supérieur pionniers1plateforme développée en logiciel libre
aune plateforme en ligne pour
mesurer,
développer
et valoriser
ses compétences numériques
La grille d’autoévaluation
des compétences numériques de l’Europass
Le Centre européen pour le développement de la formation professionnelle (CEDEFOP) a conçu une grille d’autoévaluation des compétences numériques à partir de DIGCOMP. Disponible en 24 langues sur le portail Europass, tous les citoyens y ont accès pour évaluer leurs compétences et consigner le résultat dans leur passeport européen. La grille reprend la structure du cadre (celle de la version 1.0), précisant pour chacune des 21 compétences, des énoncés qui en traduisent le niveau de maîtrise. En complétant la grille, une personne peut se positionner comme un utilisateur élémentaire, indépendant ou expérimenté sur chacune des compétences.
adepuis genially
Développer les compétences numériques
en Wallonie tout au long de la vie
Les sept enjeux du développement de compétences numériques:Faire entrer tous les citoyens wallons dans la CULTURE numérique.Enseigner AVEC (AU et PAR) le numérique.Stimuler les vocations informatiques.Améliorer l'adéquation de la formation initiale et continue aux besoins.Favoriser la mise ou la remise à l’emploi grâce aux compétences numériques.Lutter contre la fracture numérique.S'adosser au référentiel européen DigComp.
aArticle de l'UQAM
Digcomp, le cadre de référence européen
des compétences numériques
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CodeWeek
6-21/10/18
Le projet a débuté en 2010 et se poursuit depuis. En 2013, la première version du cadre, le DIGCOMP 1.0, paraît (CE, 2013). Actualisation de la première version, le DIGCOMP 2.0 (CE, 2016b) et le DIGCOMP 2.1 (CE, 2017). Le DIGCOMP 2.1, version que nous présentons, intègre les niveaux de compétences du Cadre européen des certifications (CEC). Le CEC étant adopté par tous les pays européens pour rendre les formations et certifications lisibles et compréhensibles par tous, le DIGCOMP 2.1 facilite les influences et les emprunts de politiques et de bonnes pratiques entre pays et régions. Cela vaut aussi pour les non-européens, qui peuvent bénéficier là d’un foisonnement d’expérimentations aisément compréhensibles et inspirantes pour quiconque s’intéresse au développement des compétences numériques.
Le DIGCOMP comprend 21 compétences regroupées en cinq champs de compétences. Comme il n’existe pas de traduction officielle des compétences du cadre, nous les présentons en anglais pour ne pas en travestir le sens.
Littératie de l’information et des données
Browsing, searching and filtering data, information and digital content
Evaluating data, information and digital content
Managing data, information and digital content
Communication et collaboration
Interacting through digital technologies
Sharing through digital technologies
Collaborating through digital technologies
Engaging in citizenship through digital technologies
Netiquette
Managing digital identity
Création de contenu numérique
Developping digital content
Integrating and re-elaborating digital content
Copyright and licences
Programming
Sécurité
Protecting devices
Protecting personal data and privacy
Protecting health and well-being
Protecting the environment
Résolution de problèmes
Résolution de problèmes
Identifying needs and technological responses
Creatively using digital technologies
Identifying digital competence gaps
Littératie de l'information et des donnéesNavigation, recherche et filtrage de données, d'informations et de contenus numériquesÉvaluation des données, de l'information et du contenu numériqueGestion des données, de l'information et du contenu numériqueCommunication et collaborationInteragir à travers les technologies numériquesLe partage par le biais des technologies numériquesCollaborer grâce aux technologies numériquesS'engager dans la citoyenneté par le biais des technologies numériquesNetiquetteGestion de l'identité numériqueCréation de contenu numériqueDéveloppement du contenu numériqueIntégrer et réélaborer des contenus numériquesDroits d'auteur et licencesProgrammationSécurité Dispositifs de protectionProtection des données personnelles et de la vie privéeProtéger la santé et le bien-êtreProtéger l'environnementRésolution de problèmesRésolution de problèmes techniquesIdentifier les besoins et les réponses technologiquesUtilisation créative des technologies numériquesIdentifier les lacunes en matière de compétences numériquesTraduit avec www.DeepL.com/Translator
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