
Aparecen los computadores y son usados como herramienta pedagógica
En la guerra fría se usa red para objetivos militares
Desarrollo de software y juegos
uso masivo de internet a nivel global
Programas completos: bases de datos
educativas, programas de simulación
Instantaneidad Interconexión interactividad Digitalización Mayor influencia sobre los datos Innovación. etc.
favorecen el trabajo colaborativo y el aprendizaje
Potencia las actividades colaborativas
la brecha digital
La saturación de la información
ahorro en costos de desplazamiento