PENSAMIENTO COMPUTACIONAL - Mapa Mental

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

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Juan Pablo Herrera Camacho

Grado: 803 JM

1.

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

El pensamiento computacional radica en solucionar dificultades habituales mediante el uso de los conocimientos esenciales de la programación informática cuyas soluciones pueden ser representadas mediante una serie de pasos o instrucciones.

2.

HABILIDADES

Estar dispuesto a la solución de problemas.

Ser analítico y/o razonable.

Ser minucioso o escrupuloso.

Tener habilidad para comunicarse.

Aportar siempre con el trabajo en equipo.

Tener absoluta concentración durante periodos extremadamente largos.

Tener hábitos de estudio y poder trabajar bajo la presión de cumplir plazos determinados.

Disponer el tiempo de forma eficiente.

Llevar registros de labores.

Mantenerse actualizado y a la delantera en los avances de los lenguajes de software y de programación.

3.

PROGRAMAS INFORMÁTICOS

Un programa informático o programa de computadora es una serie de instrucciones, firmadas para ejecutar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo solicita programas para funcionar, por lo general, elaborando las instrucciones del programa en un procesador central.

4.

ALGORITMOS

Un algoritmo informático es una frecuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas. Dicho de otra manera, un algoritmo informático resuelve cualquier problema a través de unas instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado obtenido.

9.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. Sirven para la programación de páginas Web, para el desarrollo de aplicaciones móviles, para el desarrollo de Softwares empresariales y el desarrollo de sistemas de equipos interconectados.

Lenguaje de programación PHP.

EJEMPLO:

Perl.

Java.

C++.

C#.

Python.

JavaScript.

Swift.

R.

Rust.

8.

VERIFICADOR

Un programador eficiente verifica el código del programa con un verificador de similitud en busca de plagio. No es ético robar códigos de programas patentados sin permiso. Como desarrollador de software, debe asegurarse de que otros no copien sus códigos.

7.

DEPURAR EN PROGRAMACIÓN

Todo el que aprende a programar se encuentra a menudo con el término debugging. Este proceso, que en español se conoce como depuración, es un análisis exhaustivo del código fuente de un programa informático que tiene como objetivo identificar posibles errores.

6.

PROGRAMADOR

Un Programador es una persona, normalmente un profesional, que se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve a cabo determinadas tareas, o incluso para que mejore, incorporando nuevas funciones para hacer que sea una herramienta más completa y eficiente.

5.

DIAGRAMAS DE FLUJO

El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

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