UNIDAD 2 APLICACIONES TECNOLÓGICAS AL SERVICIO DE LA EDUCACIÓN
SOFTWARE 
Es un término q hace referencia a un programa informatico
TIPOS DE SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
-Sofware de programación
Conjunto de herramientas que permiten escribir programas 
usando diferentes lenguajes de programación.
Se clasifica en:
Editores de texto, compiladores, intérprises, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados.
Software de Aplicación
Programas que nos permiten 
realizar tareas especificas.
Se clasifican en:
Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, App de controly automatización industrial.
Software de sistema
Conjunto de programas que sirven para interactuar
con el sistema.
Se clasifica en:
Sistemas Opertativos, Controladores de dispositivos, Servidores.
SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
Programa que facilita el trabajo y ayuda en tareas básicas.
Procesadores de texto
Programas que trabajan con textos y permiten crearlos,modificarlos, imprimirlos etc.
Hojas de cálculo
APP que es usada en analisís y cálculos matemáticos que permiten trabajar sobre una matriz compuestas por celdas o casillas.
CADS
Programa de diseño asistido por computadoras que permiten la creación de maquetas virtuales de objetos especificos.
Agenda de contactos
Es una práctica agenda personal que mantiene organizados los datos de de compañeros, amigos , clientes.
Estos software ayudan en el ámbito educativo tanto a docentes como estudiantes, a elaborar trabajos novedosos, tareas, y exposiciones.
Calculadoras 
Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos matemáticos y ayuda a los estudiantes a realizarlos.
APP
Aplicación de software que se usa en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario a realizar una tarea.
SOFTWARE SIMULADORES EDUCATIVOS  
Son un modelo o entorno dinámicco, facilitan su exploración y modificación a los alumnos, pueden realizar aprendizajes significativos , facilitan el desarrollo de los reflejos, percepción visual y la coordinación psicomotriz.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
Programas informáticos cuyo objetivo es la enseñanza o autoaprendizaje.
Ejercitadores: Presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporciona retroalimentación inmediata.
Tutoriales:Guian al alumno en su aprendizaje ofreciendole, información del concepto o tema a tratar, explicaciones y retroalimentaación sobre sus respuestas.
Simuladores: Representan fenómenos naturales
o procesos, simulan hechos y situaciones en el que el alumno puede interactuar con el programa manipulado.
Juegos educativos: programas diseñados 
para aumentar o promover la motivación 
para aprender jugando.
INTERNET
Es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo.
Internet fue el resultado de un experimento 
de defensa de EE.UU en 1969.
Se ha convertido en una herramienta muy 
importante debido a que permite la comunicación
búsqueda yy transferencia.
IMPLICACIONES DE INTERNET EN ELASPECTO EDUCATIVO
Implicaciones en el aula
Útil para distribuir materiales 
de clases: notas, lecturas suplementarias.
Por medio de el internet el docente
puede impartir su clase.
Después de una clase 
esta misma puede estar en internet
para los estudiantes.
Implicaciones en docentes
Es fuente de recurso educativos 
para el docente
Mayor contacto con los
estudiantes
Facilitan evaluaciones en los estudiantes
Implicaciones en estudiantes
Estimula la investigación y el 
descubrimiento.
El estudiante puede utilizar sistemas
 de búsqueda del WWW.
Los estudiantes pueden interactuar
con otros estudiantes.
WORDL WIDE WEB
Sistema de documentos de hipertextos q estan enlazados entre si, a los que se accede por medio de internet.
Uso en la educación
Permite acceder a otras 
vias de enseñanza.
Ayuda a los estudiantes a navegary encontrar 
variada información.
En la WWW podemos leer documentos sobre cual
quier tema ubicados en cualquier parte del 
mundo.
La WWWes un intercambio de información 
mediante soporte informático en el que 
debe de haber un emisor y un  receptor.
 Sitio  que  contiene  hojas  electrónicas  c
on  información,  que  a  su  vez  integra  
hipervínculos  que  permiten  enlaces  a  ot
ros  sitios.
La Web funciona gracias al URL que es 
un sistema para acceder a un recurso específico de 
Internet.
WEB 2.0
Comprende aquellos sitios,
que facilitan el compartir información,
la interoperabilidady la colaboración 
en la World Wide Web.
Ejemplos de Web 2.0
-Blogger 
-Google
-Slideshare
-Marcadores Sociales
-Redes sociales
-Google Reader
-Yahoo
-YouTube
-Flickr
-Google video
-Word Press
-Wikipedia
-Funnelbrain
-Go Animate
-Redes Educativas
